GTA 6 promete apresentar diversas novidades para a franquia da Rockstar Games, mas uma de suas mecânicas mais conhecidas quase ficou de fora do novo jogo.
Durante o desenvolvimento, o estúdio chegou a considerar abandonar a tradicional roda de armas, recurso que permite aos jogadores alternar rapidamente entre diferentes equipamentos.
A informação foi divulgada pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, em um vídeo publicado em seu canal no YouTube, como complemento a uma reportagem sobre os bastidores da Rockstar.
Conforme ele, a discussão surgiu enquanto os desenvolvedores procuravam definir o grau de realismo que seria adotado em Grand Theft Auto VI.
Uma das principais referências foi Red Dead Redemption 2, que traz um sistema de armamentos mais limitado. Ao contrário dos jogos tradicionais de GTA, em que o protagonista consegue carregar uma quantidade enorme de armas ao mesmo tempo, o título de faroeste obriga os jogadores a escolher quais equipamentos levar consigo.
GTA 6 quase teve um sistema de armas diferente
Segundo Schreier, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar, esclareceu que a equipe planejava inicialmente adotar um sistema parecido com o de Red Dead Redemption 2, restringindo a quantidade de armas que os protagonistas poderiam carregar.
Essa decisão também deixou em dúvida a continuidade da roda de armas. Afinal, com menos equipamentos disponíveis, o menu circular tradicional apresentaria vários espaços vazios.
Por meses, possivelmente anos, os desenvolvedores testaram diferentes formas de exibir os armamentos na interface do jogo. Entre as alternativas estavam menus em formato de bandejas e estruturas parecidas com teias, que organizariam as armas e ferramentas disponíveis.
Contudo, após testar diferentes possibilidades, a Rockstar optou por manter a tradicional roda de armas, que já foi vista em materiais de gameplay divulgados do jogo.
Isso não quer dizer, no entanto, que os jogadores poderão carregar um arsenal praticamente ilimitado, como ocorria nos títulos anteriores.
GTA 6 terá sistema de armas inspirado em Red Dead Redemption 2
Mesmo preservando a interface clássica, GTA 6 deve adotar algumas limitações inspiradas em Red Dead Redemption 2.
No jogo de faroeste, Arthur Morgan consegue carregar apenas uma quantidade limitada de armas, enquanto o restante do equipamento fica guardado no cavalo. Em GTA 6, os jogadores poderão usar o porta-malas dos veículos para armazenar armamentos que não estiverem carregando.
Materiais promocionais também citam um armário de armas que permitirá personalizar os equipamentos usados em diferentes situações.
Além disso, personagens controlados pelo jogo poderão reagir ao tipo de arma que o protagonista estiver carregando, o que torna menos viável circular pelas ruas com armamentos pesados sem chamar a atenção.







