Projetado por Galen McCown, Jonathan Carnehl e Ryan Sromek, Dice Clash é um jogo de batalha tática de vaivém voltado para dois participantes, mas que também oferece um modo solo. O título vem acondicionado em uma pequena lata metálica e é lançado pela Galen’s Games dentro de sua linha de “lata de pastilhas” (mint tin).

Cada jogador seleciona uma das seis cartas de guerreiro disponíveis, que exibem a habilidade especial de seu personagem, juntamente com uma carta de dupla face onde cada lado contém uma grade de 3 por 3. O conjunto pessoal inclui nove dados comuns de seis faces: seis dados pretos, dois dados brancos e um vermelho. As rolagens são feitas atrás de um escudo para que o oponente não veja os números obtidos e, em seguida, os participantes posicionam alternadamente os dados em suas respectivas grades: o valor mostrado funciona tanto como ataque quanto como defesa, mas a localização ocupada na grade pode alterar esse número ou a força de ataque e/ou defesa. Além disso, um resultado 1 representa um bloqueio bem-sucedido contra um dado de ataque de valor 6.

A partida segue nesse vaivém até que um dos competidores não consiga se defender adequadamente de um dado de ataque. Quem vencer obriga o adversário a virar seu tabuleiro para jogar a rodada seguinte no lado reverso, chamado de “adrenalina”. O vencedor definitivo é aquele que derrotar o oponente em seu tabuleiro do lado da adrenalina.

Em um primeiro momento, pode-se pensar que se trata de uma mecânica simples, na qual o jogador fica inteiramente à mercê de rolagens de dados consideradas “boas” ou “ruins”. Até certo ponto isso é verdade, mas o uso dos dados brancos e do vermelho proporciona uma chance de reduzir esse fator sorte. Quando o dado vermelho é empregado, ele oferece a opção de ativar o poder ou efeito especial da carta de guerreiro. Sempre que um dado branco é posicionado, todos os dados restantes da reserva devem ser rolados novamente; na prática, isso funciona como uma jogada de “tudo ou nada” para tentar melhorar os resultados ruins que ainda restam.

A análise de Dice Clash revela que há mais do que aparenta nesse jogo de duelo de caixa pequena e curta duração. Com partidas que duram 15 minutos ou menos, é possível se divertir explorando os diversos poderes dos guerreiros em confrontos: são 15 combinações diferentes no total.








