Análise do board game Orbit

O termo “prolífico” não é suficiente para descrever a produção do Dr. Reiner Knizia, com mais de 800 jogos listados no BoardGameGeek, sem contar suas séries de quebra-cabeças. Durante a recente enxurrada de lançamentos do “Reiner-scimento”, além de repaginações e redefinições temáticas, alguns jogos inéditos foram lançados. Um lote recente de três jogos espaciais da Bitewing trouxe SILOS (Municipium), EGO (Beowulf: The Legend) e o jogo de corrida ORBIT (também conhecido como o Problema do Caixeiro Viajante).

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A abundância de letras maiúsculas se explica porque cada título é uma sigla; ORBIT significa “Orbital Race Between Interstellar Tourists” (Corrida Orbital Entre Turistas Interestelares). Isso define bem o tema e prepara para o tabuleiro geométrico que recebe os jogadores na preparação. Cada um dos 2 a 4 jogadores (com regras adaptadas para dois jogadores) precisa mover sua nave pelo tabuleiro para visitar todos os outros sete planetas antes de retornar ao planeta de sua cor.

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Os tabuleiros individuais registram as visitas, assim como o aspecto de engine-building, que melhora a capacidade de cartas e cubos de energia. Mais cartas significam mais opções; mais cubos de energia, mais movimentos bônus além do valor de 1 a 4 de cada carta. Além de planetas de madeira robustos, há Estações Espaciais que melhoram esses atributos e concedem habilidades de uso único. Até aí, normal: qual é a reviravolta característica de Knizia?

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Provavelmente é possível adivinhar pelo nome: os planetas a visitar se movem. Em órbita. Às vezes para trás. Essa última parte não é muito temática, mas é uma mecânica divertida. O movimento é ativado a cada carta jogada: o movimento orbital é um dos três elementos, junto com o valor de movimento da nave e um bônus. Um ou dois planetas se movem a cada vez, embora algumas cartas movam todos os oito. Os bônus reabastecem energia, e algumas cartas permitem reverter a direção de um planeta.

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O movimento dos planetas é o principal ponto de interação. Pouco se pode fazer quando outros jogadores melhoram suas naves ou usam portais de hiperespaço, mas é possível usar uma carta coringa para afastar um planeta de alguém se atrasá-lo for mais benéfico, especialmente se esse jogador estiver prestes a voltar para casa. Como um jogador que prefere evitar confronto, essa interação negativa me afastou de apoiar o financiamento coletivo, mas, após jogar várias vezes, acredito que a jogabilidade seria inferior sem ela.

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ORBIT lembra Elfenland (AMIGO), vencedor do Spiel des Jahres de 1998 de Alan Moon, famoso por Ticket To Ride. Quem escreve teve Elfenland, mas nunca gostou e passou adiante. ORBIT usa o mesmo Problema do Caixeiro Viajante como núcleo, mas é mais acessível e divertido. Talvez sejam os 27 anos de evolução do hobby ou o design de Knizia, mas a comparação é justa.

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Há variantes no manual de regras claro de ORBIT, como para dois jogadores, o verso do tabuleiro com órbitas divergentes e um oitavo objetivo estático que traz alívio fixo. Uma irritação foi a descrição detalhada de como jogar com a expansão, que não vem inclusa e precisa ser comprada separadamente. Regras, mas sem peças – é o que se ganha por não ter apoiado o Kickstarter.

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No geral, ORBIT é um jogo de corrida agradável com percurso em constante mudança, boa apresentação, regras claras e jogabilidade refinada que permite jogadas inteligentes – em sua maioria táticas, com alguma estratégia sobre marcar caixas ou fazer melhorias. Ele é listado como jogo “Família”, o que é justo, mas é preciso cuidado com jogadores que ficam emburrados quando seu planeta-alvo é surrupiado, especialmente em turnos consecutivos em jogos com vários participantes. Os novos designs de Knizia ainda são, por vezes, de outro mundo.

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