Hideki Kamiya pede a Asha Sharma que faça Scalebound acontecer

Scalebound segue presente na memória de Hideki Kamiya. Durante entrevista recente ao site Video Games Chronicle (VGC), o diretor de Bayonetta e atual líder do estúdio Clovers deixou um recado claro para Asha Sharma, nova CEO do Xbox: caso exista interesse em dar vida ao projeto novamente, ele está disposto a encarar o desafio.

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“Agora é a minha oportunidade de dizer mais uma vez que, se eles quiserem fazer isso, vamos fazer acontecer!”, afirmou Kamiya ao ser questionado sobre um possível contato com Sharma. Ele revelou ainda que Kento Koyama, presidente da Clovers, também apoia a ideia, e pediu ao site que incluísse na publicação algumas das poucas imagens públicas de Scalebound já divulgadas, justamente para que a executiva pudesse conhecê-las.

Nove anos de espera

Scalebound foi apresentado pela PlatinumGames como exclusivo de Xbox One na E3 2014, há 12 anos. O RPG de ação reapareceu na Gamescom 2015, mas, depois disso, mergulhou em um silêncio quase absoluto. Um adiamento para 2017 acendeu o alerta, e a Microsoft confirmou o cancelamento pouco tempo depois, uma decisão que agora completa mais de nove anos. Desde então, Kamiya e outros integrantes da PlatinumGames manifestaram publicamente, em mais de uma ocasião, o interesse em retomar o trabalho no título.

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Na conversa com o VGC, Kamiya lembrou de um jantar recente com parte da equipe original de Scalebound. Segundo ele, o projeto cancelado não dominou a noite, mas “surgiu algumas vezes”, com todos “lembrando como foi divertido trabalhar” naquela aventura. “Obviamente, houve momentos difíceis também, mas o fato de as pessoas ainda olharem para aquele período com muita alegria é algo que considero muito gratificante como diretor do projeto”, completou.

O criador foi enfático ao reforçar o desejo de finalizar o jogo: “É claro que é muito lamentável que o projeto não tenha conseguido ver a luz do dia no fim, e isso é algo que, mesmo agora, ainda desejo muito fortemente ser capaz de levar adiante, se for de alguma forma possível, e estou sendo cem por cento sério quando digo isso.”

Clovers segue ocupada, mas a chama continua acesa

Kamiya admite que a Clovers “pode não estar em posição” de assumir Scalebound neste momento, já que o estúdio está concentrado no desenvolvimento de Okami 2, anunciado no The Game Awards 2024. Mesmo assim, ele não descarta que a produção aconteça no futuro e usa o próprio Okami como exemplo de persistência: “É o caso com Okami agora, onde mesmo após todos esses anos, a oportunidade se apresentou mais uma vez, e espero que seja o mesmo caso com Scalebound no futuro.”

Do outro lado, o Xbox atual é bem diferente do de 2017. Asha Sharma assumiu o cargo de CEO no lugar de Phil Spencer em fevereiro deste ano, implementando mudanças significativas na marca. Recentemente, a companhia revelou que passará a permitir que jogadores digitalizem seus jogos físicos, medida bem aceita pelo público, mas a reestruturação também envolveu 3.200 demissões e o fechamento de estúdios como Double Fine e Ninja Theory.

O que era Scalebound?

Scalebound era um ambicioso RPG de ação criado pela PlatinumGames, exclusivo para Xbox One, dirigido por Hideki Kamiya, responsável por franquias como Devil May Cry, Bayonetta e Okami. A aventura se passava no mundo fantástico de Draconis, onde o jogador controlava Drew, um guerreiro que lutava ao lado do enorme dragão Thuban. A grande aposta era a integração entre os dois durante as batalhas, unindo ação frenética, elementos de RPG, confrontos contra criaturas colossais e modo cooperativo.

O entusiasmo ao redor do jogo era enorme, afinal, a combinação de PlatinumGames, Hideki Kamiya e dragões gigantes chamava atenção em uma época em que o estúdio era bastante respeitado por seus jogos de ação. Nos poucos trailers e demonstrações exibidos antes do cancelamento, era possível ver combates elaborados, monstros enormes e cooperação para até quatro jogadores, o que fazia muitos apostarem que Scalebound se tornaria um dos grandes destaques exclusivos do Xbox One.

De acordo com a equipe envolvida, o desenvolvimento esbarrou em dificuldades técnicas e de produção, e a colaboração entre Microsoft e PlatinumGames chegou ao fim.

Reações divididas nas redes

A possibilidade de Scalebound voltar aos trilhos gera opiniões bastante divergentes. Entre os jogadores, ainda há empolgação com o conceito original, principalmente pela mistura de elementos de Devil May Cry e Monster Hunter. Por outro lado, parte do público considera que o projeto não merece uma segunda chance. Algumas das críticas estão ligadas a acusações de que a PlatinumGames teria usado recursos fornecidos pela Microsoft em outros títulos, embora essa informação nunca tenha sido totalmente comprovada.

Há ainda quem defenda que, em um eventual retorno, o jogo deveria deixar de lado os elementos online e focar em uma experiência single-player. Outros enxergam uma possível retomada como uma aposta arriscada para a Microsoft, sobretudo diante dos cortes de investimento aplicados em outros estúdios. De modo geral, embora uma parte da comunidade ainda sonhe em ver Scalebound finalizado, muitos acreditam que o histórico conturbado do projeto e os desafios de desenvolvimento tornam esse retorno pouco provável ou difícil de justificar.

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Redação
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