The Coalition nunca discutiu lançamento no PS5 e planos mantidos

Gears of War: E-Day foi apresentado como um título exclusivo do Xbox nos consoles, mas isso não representa uma alteração de estratégia, pois o jogo jamais foi anunciado para o PS5. Quem afirma é o diretor criativo Matt Searcy, da The Coalition, em conversa com o Eurogamer.

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De acordo com Searcy e a diretora de marca Nicole Fawcette, nenhum plano foi modificado simplesmente porque nada foi divulgado. “Bem, nunca falamos sobre lançar o jogo no PS5”, declarou Searcy de forma direta. Fawcette completou: “Isso nunca foi alterado.”

Searcy foi além e reforçou a posição da franquia como exclusiva de plataforma. “Eu diria que Gears como exclusivo faz muito sentido”, afirmou o diretor criativo. “É uma espécie de honra, e algo empolgante, ser um dos títulos carro-chefe do Xbox.”

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A questão do alcance de público, contudo, é inevitável. O Xbox Series X/S opera com uma base de usuários consideravelmente menor do que a do PS5, e isso pesa na conta de qualquer estúdio. Questionados sobre o ponto, Searcy e o diretor de arte Aryan Hanbeck demonstraram tranquilidade. “Claro que é ótimo ter mais pessoas jogando nossos jogos, mas temos o Xbox e PC”, disse Searcy. Hanbeck foi direto: “Não estamos muito preocupados com o tamanho do público. Já lançamos para públicos menores antes, e já existem ótimos shooters no Xbox.”

Construído do zero com Unreal Engine 5

Gears of War: E-Day marca também o primeiro projeto da The Coalition desde 2015 feito do zero. Para isso, o estúdio apostou fundo na Unreal Engine 5. “Aproveitamos a UE5 para trazer Gears ao nível do que os games modernos são, sem perder o que o torna autêntico”, explicou Searcy. “Você está jogando um Gears intenso, mas ele foi construído do zero para capturar o núcleo emocional dos jogos mais antigos.”

Hanbeck também destacou o uso da nova tecnologia para resgatar a atmosfera de horror que marcou os primeiros jogos da franquia. “Queríamos apostar nos elementos próximos ao horror que Gears sempre teve”, disse o diretor de arte. “Luz e sombra, ambientes mais sombrios, sombras dinâmicas. Essa tecnologia nos permite fazer isso de um jeito que não conseguíamos antes. Você realmente não quer contar essa história se não consegue entregar o peso visual que ela exige. Ela merece uma certa gravidade.”

O jogo está sendo desenvolvido para PC e Xbox Series X/S, com lançamento confirmado para 6 de outubro.

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