Uma nova atualização para Crimson Desert já se encontra acessível, apresentando um dos pacotes de conteúdo mais substanciais até o momento. A versão 1.04.00 amplia sistemas fundamentais com escolhas de dificuldade, novas formas de armazenamento, mascotes, refinamentos no combate e uma extensa série de aprimoramentos para a experiência do jogador.
A correção já pode ser baixada para PC (Steam) e PlayStation, enquanto as edições para Mac, Xbox e Epic Games Store ainda estão em fase de distribuição.
Novas escolhas de dificuldade alteram a jogabilidade
Pela primeira vez, é possível selecionar entre os modos Fácil, Normal e Difícil diretamente no menu de opções.
O modo Difícil é direcionado a jogadores mais veteranos, com confrontos mais rigorosos, adversários mais resilientes, períodos para defesa e esquiva mais exigentes e chefes mais ofensivos. Por outro lado, o modo Fácil diminui o dano sofrido e a agressividade dos inimigos, facilitando o acesso à aventura.
A atualização também prepara o terreno para um futuro sistema de revanche contra chefes, que vai permitir reencenar batalhas passadas conforme o desejo do jogador.
Refinamentos no combate e habilidades inéditas
Além de adicionar conteúdos, a equipe de desenvolvimento também poliu a jogabilidade. O sistema de luta foi rebalanceado, sobretudo nos encontros contra chefes. Agora os chefes não permanecem invulneráveis durante certos golpes, a ocorrência de contra-ataques foi calibrada e novos padrões de ataque foram implementados. A fluidez dos combates também foi melhorada, com transições mais ágeis, combos mais naturais e um manejo de armas mais intuitivo.
Os personagens igualmente receberam habilidades nunca vistas. Entre elas, estão o arremesso de arma para Kliff e novos níveis de carregamento para a Palma Pulsante. Damiane e Oongka, por sua vez, ganharam a Força Axiom: Incursão e uma habilidade equivalente à Palma Impulsora: Foco, oferecendo maior liberdade para utilizar ambos durante a exploração.
A correção ainda introduz configurações personalizáveis tanto para teclado e mouse quanto para controles, além de novas opções para esquivas e interações. O inventário agora possui abas por categoria (equipamentos, comida, materiais, etc.), enquanto o mapa recebeu filtros, personalização de marcadores e aprimoramentos no sistema de rastreamento.
Novos mascotes e avanços nos companheiros
Os animais de estimação foram alvo de uma renovação considerável, com novos tipos e mecânicas:
- Pássaros agora podem ser domesticados através do sistema de poleiros
- Cinco novas variedades de gatos foram incluídas
- Hung-Nang do Abismo tem a chance de se tornar um aliado
- Mascotes agora contam com slots para acessórios
- É possível dar novos nomes a pets e cavalos
Um detalhe apreciado pelos fãs – os gatos que se acomodam no ombro do personagem – foi ampliado com um novo item que estende a duração desse comportamento.
Sistema de moradia e armazenamento é ampliado
O sistema de casas passou por uma grande reformulação, ganhando novos itens com função prática:
- Baú de Coleta Robusto (1.000 espaços para materiais)
- Kuku Cooler / Kuku Cooler Aprimorado (armazenamento de comida com até 330 espaços)
- Baú de Colecionáveis para itens de missão e receitas
- Sistema de guarda-roupa com capacidade para até 1.000 espaços
Agora também é possível alternar entre diferentes layouts de casa de acordo com o progresso do acampamento, além de recuperar todos os móveis posicionados com um único comando.
Outras adições
A atualização também implementou melhorias gráficas que se concentram na renderização de longas distâncias, no detalhamento de personagens e na iluminação, aumentando a clareza visual, especialmente em configurações mais elevadas. No PC, houve otimizações em tecnologias de upscaling, como o Intel XeSS 3.0, e aperfeiçoamentos no AMD FSR.
Outros pontos de interesse abrangem novas armas, armaduras e tatuagens; avanços no comportamento dos NPCs; sistema de bloqueio de itens para prevenir vendas acidentais; e diversas correções de erros e melhorias na estabilidade geral.







