Uma das sequências mais marcantes de Uncharted 2: Among Thieves, a perseguição de caminhão na qual Nathan Drake precisa destruir o veículo enquanto foge por um beco, teve inspiração direta em uma cena de Resident Evil 5. A informação foi revelada por Benson Russell, ex-designer da Naughty Dog que atuou na trilogia Uncharted e em The Last of Us, em conversa com o podcaster Reece ‘Kiwi Talkz’ Reilly.
De acordo com Russell, a cena só foi incluída no jogo porque Neil Druckmann estava jogando Resident Evil 5 naquele período e ficou impressionado com um momento específico do título da Capcom. “Aquilo foi tirado diretamente de Resident Evil 5”, disse o designer. “Neil estava jogando Resident Evil naquele momento, experimentou aquela sequência e pensou ‘nossa, isso é sensacional’, então quis colocar algo semelhante [no jogo]”.
A cena que inspirou
A referência é um trecho de Resident Evil 5 em que os protagonistas Chris e Sheva precisam cruzar uma ponte enquanto um caminhão avança em sua direção. Utilizando barris explosivos dispostos estrategicamente no cenário, o jogador pode tombar o veículo e prosseguir. Embora não seja uma das sequências mais longas ou complexas do jogo, claramente causou forte impacto em Druckmann.
Russell foi cauteloso ao contextualizar a inspiração, esclarecendo que o processo criativo não se resume a copiar o que funciona em outros produtos. “Existe influência, sem dúvida. Eles veem coisas em outros jogos que os fazem pensar ‘isso é incrível’, mas a questão sempre é ‘será que conseguimos fazer isso?’ ou ‘podemos pegar aquilo e adaptar?’ para que funcione dentro do nosso produto”, explicou, reforçando que os estúdios não podem simplesmente replicar algo da mesma forma.
Timing de produção
Um aspecto curioso dessa história são as datas de lançamento de cada jogo. Resident Evil 5 foi lançado em março de 2009, enquanto Uncharted 2: Among Thieves chegou ao mercado apenas sete meses depois, em outubro do mesmo ano. O fato de a Naughty Dog ter tido tempo de se inspirar em um jogo concorrente, conceber uma sequência inteira baseada nessa referência e implementá-la no produto final em menos de um ano revela muito sobre o ritmo de produção da indústria na época, contrastando fortemente com o cenário atual, no qual o estúdio raramente lança mais de um título por geração de consoles.
Para os fãs da franquia, a revelação acrescenta mais uma camada à história de um jogo que, 15 anos após seu lançamento, ainda é mencionado por veteranos da própria Naughty Dog como o projeto que “mudou completamente nossas vidas”.







