O Project Helix, futuro console da Microsoft, está em desenvolvimento com uma integração atípica entre as equipes de hardware e os estúdios internos do Xbox. Em um episódio recente do podcast oficial da marca, Matt Booty destacou que os times de criação da empresa participam desde as fases iniciais do projeto, incluindo as escolhas sobre as especificações técnicas do aparelho.
Booty foi enfático ao descrever o que torna essa dinâmica singular. “Um dos aspectos mais interessantes de nossa organização como publicadora e desenvolvedora de jogos, o que nos distingue de muitos outros grandes publishers do setor, é que estamos lado a lado, na mesma estrutura, com a equipe de hardware”, afirmou o executivo. “Nossas equipes estão envolvidas desde o princípio, considerando a visão, o planejamento, quais são as especificações e, naturalmente, acompanhamos cada etapa conforme o projeto evolui.”
Colaboração que se amplia com o portfólio
Esse modelo de cooperação entre hardware e software não é uma novidade absoluta para o Xbox, tendo ocorrido também em ciclos passados, como os do Xbox One e do Xbox Series X|S. A mudança atual está na magnitude: na era desses consoles, a Microsoft possuía significativamente menos estúdios próprios em comparação com o cenário atual, após anos de aquisições. Isso implica que a influência dos times internos sobre as decisões do Project Helix pode ser substancialmente maior nesta ocasião.
Booty também antecipou que, à medida que o hardware progride em seu desenvolvimento, os estúdios serão os primeiros a obter acesso. “Conforme o hardware amadurece, nossas equipes serão as primeiras a se envolver, e muito desse processo já está em andamento”, complementou o executivo.







