O ex-executivo da Sony, Shuhei Yoshida, voltou a abordar sua saída da presidência da SIE Worldwide Studios, oferecendo uma explicação clara. De acordo com ele, a decisão foi tomada pela alta administração da empresa após desentendimentos com Jim Ryan.
Em uma recente participação no festival Alt:Games, na Austrália, Yoshida recordou seu período à frente dos estúdios internos do PlayStation e mencionou projetos importantes que apoiou, como God of War, Uncharted, The Last of Us e Ghost of Tsushima. Este último jogo teria sido um dos últimos que ele acompanhou enquanto ainda ocupava o cargo de presidente.
Mudança não foi voluntária
Ao comentar sobre a transição de função em 2019, Shuhei Yoshida afirmou que não se tratou de uma escolha pessoal. Segundo ele, a transferência para a área focada em desenvolvedores independentes ocorreu devido a um impasse com a diretoria da companhia.
O executivo relatou que Jim Ryan teria solicitado a implementação de algumas iniciativas com as quais ele discordava. Yoshida recusou essas ideias, que descreveu de maneira bem-humorada como “ridículas”, e, como resultado, foi afastado da liderança da divisão.
“Ajudei a Santa Monica a criar God of War, a Naughty Dog a criar Uncharted e The Last of Us, e a Sucker Punch a criar o belíssimo Ghost of Tsushima”, disse Yoshida. “Ghost of Tsushima foi um dos últimos jogos em que trabalhei como presidente da Worldwide Studios.”
“Mas em 2019, depois de 11 anos liderando o desenvolvimento de jogos first-party, fui removido do cargo. Jim Ryan queria me remover do desenvolvimento de jogos first-party porque eu não o ouvia. Ele me pediu para fazer algumas coisas ridículas, e eu disse ‘não’.”
Escolha forçada e nova função
Apesar do tom descontraído durante o evento, esta não é a primeira ocasião em que Yoshida indica que sua saída foi imposta. Em conversas anteriores, ele já havia esclarecido que recebeu um ultimato: assumir a nova posição voltada ao suporte de jogos indie ou deixar a Sony.
Contudo, Yoshida ressaltou que aceitou a nova função por acreditar no potencial dos desenvolvedores independentes dentro do ecossistema PlayStation. Ele permaneceu na empresa por mais alguns anos antes de concluir sua trajetória, em 2025, após mais de três décadas de atuação.
“Passar de jogos first-party para jogos independentes? Bem, eu não tive escolha”, explicou Yoshida em fevereiro de 2025. “Quando Jim me pediu para assumir a responsabilidade pelos jogos independentes, a escolha era entre aceitar ou sair da empresa. Mas eu tinha uma opinião muito forte sobre a situação da PlayStation e dos jogos independentes. Eu realmente queria fazer isso. Acreditava que poderia fazer algo único para esse propósito.”
Em outra oportunidade, o ex-executivo também mencionou que teria se oposto ao avanço da estratégia de jogos como serviço se ainda estivesse no comando dos estúdios, sugerindo, inclusive de forma jocosa, que essa posição pode ter influenciado seu afastamento da divisão principal.







