Concurso Brasil Tá Pra Game anuncia estúdios vencedores da 3ª edição na Alemanha

A Embratur, em parceria com a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games (Abragames), anunciou os vencedores da 3ª edição do concurso Brasil Tá Pra Game, iniciativa que promove a cultura e os destinos brasileiros no exterior por meio de jogos eletrônicos. A revelação dos quatro estúdios contemplados, que dividem R$ 190 mil, ocorreu durante a Gamescom Cologne 2026, no centro de exposições Koelnmesse, na Alemanha, maior feira do setor na Europa.

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Os quatro projetos vencedores

Nesta edição, os projetos foram escolhidos após avaliação criteriosa, premiando propostas que unem narrativa, arquitetura e referências da cultura popular. O primeiro lugar foi para Lunar Axe, do OPS Studio (São Luís/MA), com R$ 70 mil. O game é uma aventura de mistério e quebra-cabeças ambientada no centro histórico da capital maranhense. Os cenários, criados com base em locações reais, destacam a arquitetura colonial e atuam como uma vitrine interativa do patrimônio cultural brasileiro.

Na segunda colocação, com R$ 50 mil, está Hell Clock, do estúdio Rogue Snail (Brasília/DF). O RPG de ação é inspirado na Guerra de Canudos (1896–1897) e se passa em uma recriação do sertão nordestino. O jogador controla um ex-escravizado e guerreiro, em uma combinação de mecânicas ágeis, direção de arte autoral e dublagem com atores baianos, conectando o entretenimento à memória histórica do país.

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O terceiro lugar, premiado com R$ 40 mil, foi para Hit It Back, da desenvolvedora Sue the Real (São Paulo/SP). Considerado um afrogame esportivo, o jogo transforma o tradicional “Taco Bets”, brincadeira urbana brasileira, em uma versão digital e casual. A obra valoriza a cultura periférica e a acessibilidade, com cenários baseados em ruas reais e trilha sonora que combina ritmos populares do Brasil.

Por último, a categoria Novo Entrante, destinada a talentos emergentes, contemplou com R$ 30 mil o jogo de cartas Capote, da Luski Game Studio (São Paulo/SP). Ambientado em um bar brasileiro, o projeto apresenta versões modernas de jogos clássicos e adapta a experiência social dos tradicionais jogos de baralho para o ambiente digital, de maneira acessível.

“O ‘Brasil Tá Pra Game’ une cultura brasileira e inovação para apresentar o país de forma estratégica ao mundo. Pela sua natureza digital, a indústria de games é 100% exportadora: dados da Abragames mostram que 55% da receita dos estúdios nacionais vem do mercado externo, superando US$ 138 milhões em negócios globais. Levar esses jogos à Alemanha aproxima nossas narrativas do público internacional e fortalece a imagem do país por meio de um setor vibrante e globalizado”, afirma Roberto Gevaerd, diretor de Gestão e Inovação da Embratur.

“Esta experiência reforça a atuação do Sebrae, que nos últimos anos, estruturou uma atuação nacional para o setor de games, combinando capacitação, governança, acesso a mercados e, cada vez mais, a integração dos jogos digitais com a promoção dos destinos turísticos brasileiros. São iniciativas que promovem os destinos turísticos, transformando territórios, cultura, patrimônio e experiências brasileiras em elementos de narrativas capazes de despertar o interesse por meio da geração de negócios, prospecções comerciais, acesso a investidores, esforços qualificados e ampliação de oportunidades para os pequenos negócios”, afirma o presidente do Sebrae, Rodrigo Soares.

Destaque histórico e ativação inédita

A presença institucional na feira integra uma ação conjunta da Embratur, Abragames, Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) e Sebrae, voltada à exportação e ao fomento da economia criativa. Além do anúncio dos novos vencedores, a parceria viabilizou, para a edição de 2026, um estande coletivo em área aberta e dedicada ao público geral. O espaço inédito reúne os 11 jogos eletrônicos premiados nas três edições do concurso, para que os visitantes conheçam, na prática, o portfólio da produção nacional.

A área de experimentação recupera destaques das edições anteriores. Da primeira edição, estão disponíveis Língua (SP), sobre o folclore nordestino; Árida (BA), aventura no sertão; Aleijadinho Virtual (RJ); Teleforum (DF) e Maranhão Encantado (MA). Da segunda edição, o público pode experimentar Irmão do Jorel e o Jogo Mais Importante da Galáxia (RJ), Gaucho and The Grassland (RS) e Deathbound (RJ), além de A Lenda de Niterói (RJ) e A Investigação Póstuma (SP).

“Os jogos eletrônicos são uma poderosa expressão da criatividade brasileira e uma forma contemporânea de levar nossa cultura, nossas histórias e nossa diversidade para além das fronteiras. Ao apoiar a presença desses estúdios em um palco internacional como a gamescom, mostramos ao mundo que o Brasil produz experiências originais, inovadoras e conectadas com a sua identidade. Cada jogo carrega um pouco do nosso imaginário e demonstra como a economia criativa pode transformar referências culturais brasileiras em produtos capazes de dialogar com públicos globais e projetar uma imagem cada vez mais diversa e criativa do país”, afirma Mariele Christ, gerente de Indústria e Serviços da ApexBrasil.

“A gamescom é um dos principais pontos de encontro da indústria global de games e a estreia do Brazilian Indie Pavilion representa uma evolução importante da presença brasileira neste evento. Além de conectar nossos estúdios aos principais agentes da indústria mundial, passaremos também a apresentar diretamente ao público internacional a criatividade e a qualidade dos jogos desenvolvidos no Brasil. Essa combinação entre iniciativas B2B e B2C fortalece a presença do país, amplia a visibilidade dos desenvolvedores e cria novas oportunidades de negócios, publicação e reconhecimento internacional para a indústria brasileira de games”, afirma Rodrigo Terra, presidente da Abragames.

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