A Infinity Ward detalhou o novo DMZ de Modern Warfare 4, esclarecendo o funcionamento da progressão exclusiva do modo, do mapa Haijin, da base de operações inédita e dos adversários controlados por inteligência artificial. O estúdio pretende preservar a estrutura de extração, porém com partidas mais ágeis e menos tempo dedicado a menus, inventário e preparação.
O modo contará com 70 níveis de progressão exclusivos do DMZ, bem como uma economia independente fundamentada em dinheiro e materiais de fabricação que ficam disponíveis entre as partidas. Já a progressão das armas seguirá compartilhada com o multiplayer tradicional e o Warzone.
Modern Warfare 4 DMZ prioriza o combate sem abrir mão do saque e da progressão
A Infinity Ward classifica o novo Modern Warfare 4 DMZ como um action extraction shooter e busca diferenciá-lo de outros títulos do gênero ao diminuir o tempo investido no gerenciamento de inventário. A coleta de itens permanece relevante, porém a interface foi reorganizada para agilizar a preparação e permitir que o jogador retorne à ação com menos interrupções.
Essa estrutura também se manifesta na progressão, que será autônoma em relação aos demais modos de Modern Warfare 4. Dinheiro, materiais e outros recursos coletados nas partidas poderão ser utilizados depois, ao passo que as armas evoluirão de maneira compartilhada entre DMZ, multiplayer e Warzone.
Haijin terá a maior quantidade de inimigos controlados por IA já criada pela Infinity Ward
O mapa central do Modern Warfare 4 DMZ é Haijin e, de acordo com a Infinity Ward, contará com a maior concentração de inimigos controlados por IA já empregada pelo estúdio. Além dos confrontos contra outros jogadores, será possível concluir missões e atividades secundárias para ganhar experiência, explorar novas áreas e obter recursos.
Antes de cada partida, uma tela de preparação possibilitará selecionar o tipo de missão prioritário, ainda que também seja viável ingressar em Haijin sem estabelecer um objetivo específico. A IA será segmentada em quatro níveis de dificuldade e agressividade, com os Commanders no topo da hierarquia e surgindo acompanhados de grupos de inimigos mais resistentes.
A FOB do Modern Warfare 4 DMZ concentra estoque, fabricação, missões e preparação de equipamentos
Uma das principais novidades entre as partidas será a Forward Operating Base (FOB), local que reunirá estoque, operadores, equipamentos, missões, fabricação de itens e outras atividades destinadas à preparação da próxima incursão. O jogador poderá se movimentar livremente pela base e interagir com diversas estações, inclusive na companhia de outros membros do grupo.
Na FOB de Modern Warfare 4 estarão disponíveis o estoque de itens coletados, a criação e personalização de loadouts, o campo de tiro, as missões denominadas Orders, a abertura de pacotes de saque e uma impressora 3D utilizada para fabricar itens com materiais encontrados em campo. A base também contará com vendedor, vitrine para dog tags, placar de recompensas e um painel com informações sobre os inimigos mais perigosos avistados no mapa.
Modern Warfare 4 DMZ estará disponível a partir de 23 de outubro
O DMZ integrará Call of Duty: Modern Warfare 4 desde o lançamento, previsto para 23 de outubro no PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch 2. A Activision também divulgou informações técnicas adicionais sobre o modo para aqueles que desejam conhecer mais a fundo os sistemas de progressão, combate e preparação.
Fonte: Eurogamer







