Fãs lançam versão 2D de Metroid Prime feita em segredo

Entusiastas disponibilizaram Metroid Prime Origins, um demake completo em 2D de Metroid Prime, originalmente lançado para GameCube, produzido sob absoluto sigilo por três anos. O lançamento ocorreu em 6 de agosto de 2026, data que marca o 40º aniversário da franquia Metroid. A Nintendo, ao que parece, deixou a efeméride passar em branco, mas os fãs trataram de garantir que a ocasião não ficasse sem celebração.

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A divulgação aconteceu no subreddit oficial de Metroid, onde o projeto é descrito como “uma adaptação totalmente concluída de Metroid Prime para GameCube em 2D, com estética fake-bit“. A direção visual foi proposital: Metroid Prime Origins aproxima-se do Metroid clássico de NES, porém com nível de detalhe bem mais elevado, sem se limitar à paleta de cores ou às restrições de memória do hardware de 8 bits. O resultado transita entre o visual retrô do NES e a riqueza gráfica de Super Metroid, o que coloca o fangame acima da média, já que muitos projetos do gênero apenas reutilizam assets oficiais ou tentam replicá-los à perfeição.

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Como o jogo funciona na prática

A jogabilidade acompanha o mesmo nível de capricho visual. Samus consegue agarrar-se a bordas com fluidez, e o sistema de mira foi pensado com cuidado para controles: a mira livre fica no gatilho esquerdo, enquanto a trava de mira fica no direito, o que torna muito mais fácil acertar inimigos sem reposicionar a personagem o tempo todo. A scan visor de Metroid Prime, utilizada no original tanto para resolver quebra-cabeças quanto para fornecer lore sobre cada elemento do cenário, foi adaptada com elegância: um toque no gatilho escaneia criaturas, que são registradas em um bestiário, e os pontos de escaneamento de lore preenchem um diário com entradas mais detalhadas.

O menu de opções também impressiona pelo capricho: o jogo oferece autosave, dicas, escalonamento de dano, números de dano exibidos na tela e uma configuração que mostra o nome de cada sala ao entrar nela. É possível ativar ou desativar a vibração do controle e a mira por mouse, garantindo que Metroid Prime Origins seja jogável inclusive para quem não tem um controle à mão. A equipe Lv.4 Games fez questão de ressaltar no Reddit: “Este jogo foi feito sem nenhuma IA generativa. Todos os sprites e músicas foram criados por fãs, e toda a lore in-game foi reescrita, com base na lore original da versão NTSC”.

Três anos de silêncio absoluto

A decisão de desenvolver o jogo em segredo foi calculada. O histórico da Nintendo com fangames é amplamente conhecido, a empresa costuma agir com rapidez para derrubar projetos não autorizados, e a equipe por trás de Metroid Prime Origins claramente tinha isso em mente desde o início. “Não pude falar sobre isso pelos últimos três anos”, escreveu Zevroid, responsável pelos sprites do projeto, no Reddit. “É um grande motivo de orgulho ter feito parte deste projeto. Esperançosamente, o maior número de pessoas possível consiga jogar antes de a Nintendo enlouquecer.”

O temor de Zevroid não era infundado. O trailer do jogo foi retirado do YouTube horas após o lançamento, e um link de download no Archive.org também foi derrubado. A página do vídeo no YouTube indica que ele foi removido por “violação dos Termos de Serviço” da plataforma.

Metroid Prime Origins não é o primeiro trabalho relevante da Lv.4 Games no cenário de fangames. O grupo é responsável por Castlevania ReVamped, outro projeto bem recebido pela comunidade, que posteriormente foi disponibilizado como open source e lançado para Windows e Linux. Por ora, Metroid Prime Origins está disponível apenas para Windows, mas a possibilidade de expansão para outras plataformas não está descartada.

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