Impressões: ANOMALITH entrega demo promissora de survival horror de anime

Jogos de tiro em terceira pessoa com elementos de sobrevivência, do conhecido gênero survival horror, costumam despertar interesse. Assim, ao se deparar com ANOMALITH, que apresenta essa proposta com visuais inspirados em anime e aposta no terror psicológico, o interesse surge de imediato.

Continua após a publicidade

Depois que o estúdio disponibilizou uma curta demo gratuita, foi possível testar o projeto da Furyu Corporation. Na experiência — rápida, de cerca de uma hora —, o jogo conseguiu mostrar pontos fortes, como a jogabilidade, mas também fragilidades, como os monstros e a narrativa.

Uma história anômala

ANOMALITH se passa em um Japão futurista que enfrenta uma onda de eventos sobrenaturais chamados anomalias. Essas manifestações podem ser criadas por objetos capazes de modificar áreas inteiras, originando zonas anômalas infestadas de monstros deformados e acontecimentos que desafiam as leis da física. Para intervir nessa situação, o governo criou uma equipe especializada encarregada de entrar nesses locais, eliminar as ameaças e coletar dados.

Continua após a publicidade

Nesse cenário entra a protagonista Reona Minazuki, uma adolescente de dezessete anos. Após participar de sua primeira missão, ela acaba infectada por uma anomalia e se transforma em uma espécie de mutante, mas consegue preservar a sanidade. Agora, precisa atuar como uma “Dive”, uma espécie de agente de elite do governo que também adentra esses locais perigosos para resolver a situação.

A demo não explica muita coisa e deixa diversas lacunas, o que é positivo para despertar curiosidade, mas, sinceramente, o que foi mostrado não cativa muito. Isso ocorre principalmente porque a protagonista não é expressiva nem carismática; mesmo quando fala, os diálogos carecem de emoção ou personalidade.

Isso se estende aos demais personagens apresentados na obra; até o momento, eles não conquistam, talvez pela falta de expressividade nas figuras ou nos diálogos, que também não são cativantes. Além disso, o jogo não conta com legendas em português, o que já dificulta um pouco a recomendação da experiência.

O caso do hospital assombrado

Se a narrativa não surpreendeu nem mesmo com o que foi possível ver em uma versão de teste curta, a jogabilidade causou boa impressão; ela se concentra inteiramente em um hospital infectado por uma anomalia que está alterando o local e criando monstros.

A instituição médica logo chama atenção por sua atmosfera, que simula um ambiente sujo e literalmente anormal, com alguns corredores que se estreitam. Todavia, faltam alguns elementos visuais para tornar essa primeira missão visualmente mais única; alguns trechos são consideravelmente parecidos.

Mais do que apenas os visuais, a exploração também chama atenção, pois lembra um survival horror com a câmera afastada do jogador e vários objetos para abrir, dentro dos quais é possível encontrar recursos como munição, analgésicos para recuperar vida ou materiais para criar itens. Esses itens ficam no inventário, que funciona como uma maleta de Resident Evil 4.

O espaço é limitado, o que obriga a gerenciar os recursos e pensar no que realmente vale a pena levar. Porém, para que isso não seja injusto demais, existem pontos seguros pela fase, representados por portais azuis no chão. É possível salvar e enviar os recursos coletados para a base principal por meio deles, mas, pelo menos no hospital, não foi encontrado muito que ainda exigisse cuidado com a quantidade de recursos coletados.

Armas impecáveis e inimigos ruins

Contudo, a jogabilidade não se resume a coletar materiais, afinal, o hospital está lotado de monstros. Por sorte, a heroína conta com um arsenal satisfatório: nessa prévia, foi possível acessar pistolas, escopetas e submetralhadoras, todas com plasticidade impressionante e som expressivamente fiel a detalhes, como o barulho dos cartuchos vazios caindo no chão.

A recarga também está muito bem feita; tudo isso genuinamente surpreende. Além disso, quando a personagem vai atirar, a câmera se aproxima e assume uma perspectiva acima do ombro. Todavia, embora a balística esteja boa, não se pode dizer o mesmo das armas em ação; os tiros quase não têm impacto nos inimigos, que às vezes parecem paredes. Um tiro na cabeça não transmite sensação de impacto.

Essa sensação se mantém em armas pesadas, como a escopeta. A diferença é que nela ainda é possível ver um desmembramento, como um braço sendo arrancado, o que ameniza um pouco a situação. Ainda sobre os adversários, eles são bem esquecíveis, com visuais deformados que tentam ser mais únicos, mas não conseguem. Suas animações também são bastante travadas; esse detalhe fica mais perceptível quando a personagem luta no corpo a corpo.

Graças aos poderes mutantes e à permanência prolongada nesse estado, Reona Minazuki consegue aparar golpes físicos e contra-atacar com o braço mutado. O problema é a falta de refinamento maior desses movimentos e também a ausência de uma esquiva, já que a protagonista não consegue realizá-la.

Uma base para chamar de lar

Por último, a prévia apresentou a base principal, que funciona como lobby. Nela, é possível conversar com outros personagens, mas o mais interessante é a possibilidade de melhorar os poderes mutantes, criar novas armas e produzir equipamentos diferentes. Curiosamente, em vez de utilizar algo como colete, há roupinhas disponíveis como jaquetas, uniforme de colegial e acessórios extras, como óculos e outros, todos concedendo bônus adicionais de atributo.

A customização foi considerada interessante, com bastantes opções para deixar a personagem bonitinha. Talvez, no futuro, opções para mudar o penteado também possam ficar legais. Quanto às armas, é possível testar algumas que não estavam na primeira missão, como snipers e rifles de assalto.

Um jogo com potencial, mas que precisa de mais tempo

ANOMALITH entrega uma amostra promissora, com os pontos mais fortes na jogabilidade, mas também deixa vários alertas. Sua história, ao menos no começo, não cativa. E, de modo geral, falta polimento maior em tudo, principalmente em algumas animações já citadas. No fim, resta aguardar o lançamento completo da obra, em 28 de outubro, para saber se os pontos mencionados foram corrigidos ou melhorados.

A demonstração gratuita está disponível na PlayStation Store.

Continua após a publicidade
Redação
Redação
Redação representa o esforço colaborativo de toda a equipe de jornalistas e editores dO Capixaba. Por meio de um trabalho integrado e multidisciplinar, contextualizando as informações e acompanhando as novidades do momento com agilidade e rigor.

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

Vitória, ES
Temp. Agora
25ºC
Máxima
25ºC
Mínima
23ºC
HOJE
14/11 - Sáb
Amanhecer
04:53 am
Anoitecer
05:57 pm
Chuva
0mm
Velocidade do Vento
9.25 km/h

Média
24.5ºC
Máxima
27ºC
Mínima
22ºC
AMANHÃ
15/11 - Dom
Amanhecer
04:53 am
Anoitecer
05:58 pm
Chuva
2.58mm
Velocidade do Vento
20.2 km/h

Unhas impecáveis, louça para lavar: a conta não fecha

Caroline Pignaton

Leia também