GTA 6: Desempenho no PS5 gera preocupações apesar de data confirmada

Depois de passar por dois adiamentos, GTA 6 teve uma data de lançamento considerada mais definitiva, 19 de novembro de 2026. Apesar dessa confirmação, alguns aspectos da versão para consoles, especialmente no PS5, têm gerado discussões entre jogadores mais atentos às especificações técnicas.

Continua após a publicidade

Inicialmente programado para 2025, o lançamento do jogo foi adiado primeiro para maio de 2026 e, depois, passou por mais uma prorrogação de seis meses. Segundo a Rockstar, o objetivo do segundo adiamento foi evitar excesso de crunch durante o desenvolvimento e garantir que o jogo chegasse ao mercado com a qualidade esperada para um título desse porte.

Um ponto que chamou atenção é que, no lançamento, GTA 6 estará disponível exclusivamente para PS5 e Xbox Series, sem qualquer confirmação sobre uma versão para PC. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, já afirmou que a ausência de uma versão para computadores não é uma limitação técnica, mas uma escolha estratégica da empresa. Isso não significa, porém, que o PC ficará de fora definitivamente. Seguindo o que aconteceu com Red Dead Redemption 2 e GTA V, ambos lançados primeiro em consoles e adaptados depois para computadores, é bastante provável que uma versão para PC também chegue em algum momento, apesar de ainda não haver confirmação oficial da Rockstar sobre isso.

Continua após a publicidade

Um dos temas que mais gera debate é a taxa de quadros por segundo do jogo. Parte da comunidade esperava que ele rodasse a 60 quadros por segundo, considerado hoje o padrão mínimo desejado para um grande lançamento. Análises de veículos especializados, incluindo o Digital Foundry, sugerem que isso dificilmente vai acontecer, nem no PS5 padrão, nem no PS5 Pro. A explicação está ligada ao processador dos consoles, e não apenas à placa gráfica. GTA 6 é descrito como um título particularmente exigente para a CPU, já que precisa lidar simultaneamente com tráfego intenso de veículos, personagens não jogáveis com rotinas autônomas, física realista e simulação climática, elementos que sobrecarregam o processador ainda mais do que a parte gráfica.

O problema é que, mesmo com as melhorias visuais significativas do PS5 Pro em relação ao modelo padrão, o processador do console é apenas ligeiramente mais rápido. Por isso, a expectativa entre analistas é que o jogo funcione limitado a 30 quadros por segundo, até mesmo no Pro, com uma possível opção alternativa de 40 quadros por segundo para quem tem TVs de 120Hz.

Esse cenário segue uma tendência já conhecida da desenvolvedora. GTA V, por exemplo, rodava travado a 30 quadros por segundo quando foi lançado originalmente para PS3 e Xbox 360, em 2013, e só ganhou um modo de 60 quadros quase nove anos depois, na versão aprimorada para PS5. Red Dead Redemption 2, por sua vez, deve seguir até meados de 2026 sem atualização oficial para 60 quadros no PS5, funcionando apenas por retrocompatibilidade. Diante desse histórico, seria uma surpresa considerável se GTA 6 chegasse otimizado para rodar de forma estável a 60 quadros por segundo já no lançamento.

A Sony confirmou oficialmente que GTA 6 será um título PS5 Pro Enhanced, ou seja, contará com algum tipo de otimização exclusiva para o modelo mais avançado do console. O problema é que nem a Sony nem a Rockstar detalharam em que consiste essa melhoria, que pode envolver resolução superior, uso da tecnologia de upscaling PSSR ou maior estabilidade na taxa de quadros, sem que nenhuma das partes tenha garantido, até agora, um frame rate mais alto como parte desse selo.

Além do desempenho, o espaço de armazenamento também preocupa. Rumores recentes indicam que a instalação de GTA 6 pode se aproximar dos 200 GB, o equivalente a cerca de um terço do espaço útil disponível em um PS5 padrão, que varia entre 667 GB e 848 GB, dependendo do modelo. Embora ainda não confirmada oficialmente, essa estimativa não parece exagerada, já que a versão otimizada de GTA V para PS5 já ocupa cerca de 87 GB, tornando plausível que um jogo do porte de GTA 6 dobre ou até triplique essa marca.

Se o rumor se confirmar, jogadores com um PS5 padrão sem SSD expansível provavelmente vão precisar gerenciar com cuidado quais títulos manter instalados no console, já que jogos de mundo aberto costumam depender fortemente da velocidade do SSD para evitar engasgos durante o carregamento de texturas, tornando um armazenamento rápido praticamente indispensável nesta geração. Além disso, GTA 6 não deve contar com mídia física tradicional, já que mesmo a versão vendida em lojas físicas deve trazer apenas um código de download na embalagem, sem disco, o que significa que nem quem optar pela compra física vai escapar da necessidade de espaço de armazenamento no console.

Diante de todos esses fatores, parece evidente que GTA 6 vai exigir bastante do hardware do PS5, mesmo sendo considerado o console oficial do jogo em termos de parceria de marketing com a Sony, com o processador surgindo como o principal ponto de estrangulamento, tanto no modelo padrão quanto no Pro. Por ora, o cenário mais provável é que o jogo funcione a 30 quadros por segundo na data de lançamento, seguindo o padrão histórico da Rockstar, com a possibilidade de alguns engasgos ocasionais ao longo da experiência.

Continua após a publicidade
Redação
Redação
Redação representa o esforço colaborativo de toda a equipe de jornalistas e editores dO Capixaba. Por meio de um trabalho integrado e multidisciplinar, contextualizando as informações e acompanhando as novidades do momento com agilidade e rigor.

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

Vitória, ES
Temp. Agora
21ºC
Máxima
21ºC
Mínima
20ºC
HOJE
11/08 - Ter
Amanhecer
06:05 am
Anoitecer
05:26 pm
Chuva
0.26mm
Velocidade do Vento
7.63 km/h

Média
20ºC
Máxima
21ºC
Mínima
19ºC
AMANHÃ
12/08 - Qua
Amanhecer
06:05 am
Anoitecer
05:27 pm
Chuva
2.56mm
Velocidade do Vento
3.85 km/h

Teoria triangular da gestão emocional

Sidnei Vicente

Leia também