A GungHo Online Entertainment America, encarregada da distribuição dos remakes de Trails in the Sky no Ocidente, afirmou que não emprega inteligência artificial na localização de seus jogos e que não pretende incorporar essa tecnologia futuramente. A posição foi revelada em conversa com o portal Level Up pelo CEO Fumiaki Shiraishi e pelo produtor Matthias Pergams, que já se antecipam ao lançamento de Trails in the Sky 2nd Chapter.
De acordo com os dois executivos, todo o processo de localização é conduzido por tradutores humanos, do começo ao fim. Um dos motivos apresentados é objetivo: “os jogadores esperam um trabalho criado por pessoas”. Entretanto, a explicação não se limita à expectativa dos fãs.
A intrincada narrativa da franquia Trails, que conta com um enorme conjunto de lore, vocabulário próprio e um grande número de personagens — todos com identidade e maneiras de falar particulares —, foi destacada como motivo essencial para preservar o trabalho manual. Para a GungHo, “esse nível de detalhe ainda requer julgamento humano”.
A publicadora destacou que a finalidade da localização é assegurar que “cada personagem soe exatamente como deveria, a terminologia permaneça consistente e todos aqueles pequenos detalhes se transportem de um jogo para o próximo”. Em uma série com inúmeros capítulos e uma comunidade que acompanha atentamente a continuidade da história, preservar esse padrão entre os lançamentos é visto como algo inegociável.
É válido recordar que a postura da GungHo contrasta, ao menos em parte, com as declarações anteriores de Toshihiro Kondo, CEO da desenvolvedora Nihon Falcom. Em uma entrevista de 2024, Kondo disse estar receptivo à utilização de IA nas fases iniciais da localização, como uma maneira de agilizar o lançamento global. Ele mesmo, porém, ponderou que, mesmo com a IA atuando na tradução, o trabalho humano continuaria indispensável para revisão e edição do conteúdo.
Na prática, a colaboração entre Nihon Falcom e GungHo já entregou resultados expressivos: Trails in the Sky 1st Chapter chegou simultaneamente ao público global sem o auxílio de IA. De acordo com Kondo, isso se viabilizou porque o remake não demandava a elaboração de um roteiro totalmente inédito. Com o script já pronto, as equipes japonesa e ocidental puderam atuar em paralelo e as conversas com a GungHo sobre a localização começaram assim que o remake entrou em produção.
O lançamento de Trails in the Sky 2nd Chapter está marcado para 17 de setembro, igualmente com estreia simultânea em todo o mundo, nas plataformas PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5.
Uma demo jogável já se encontra disponível para aqueles que desejarem testar o game antes de sua chegada.







