Atores de GTA 6 podem não ficar ricos mesmo com vendas bilionárias

Durante esta semana, a suposta atriz que dá vida a Lucia em GTA 6 ganhou repercussão em uma transmissão ao vivo ao declarar que não é rica. A afirmação provocou questionamentos entre os fãs, uma vez que o novo título da Rockstar tem potencial para movimentar bilhões de dólares em vendas já nas primeiras semanas.

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A questão, porém, está ligada à maneira como a indústria dos games remunera seus atores e dubladores. Ao contrário do que acontece em parte do cinema e da televisão, esses profissionais normalmente não recebem valores adicionais proporcionais ao número de cópias vendidas.

Esse formato de pagamento, chamado de “residuals”, assegura novos repasses conforme uma produção segue gerando receita. Nos videogames, no entanto, o modelo jamais se tornou uma prática habitual — e os artistas costumam ser pagos por sessões de gravação, independentemente do êxito comercial do jogo.

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Dubladores de games não recebem compensação pelo desempenho do jogo

Diferentemente do cinema e da televisão, o setor de videogames tradicionalmente não concede direitos residuais aos atores com base no desempenho comercial de um título. Esse modelo começou a se consolidar em outras áreas do entretenimento quando os games ainda ocupavam um mercado consideravelmente menor.

Em 2005, por exemplo, a indústria de jogos movimentava cerca de US$ 11 bilhões, enquanto o setor cinematográfico arrecadava mais de US$ 100 bilhões. Naquele período, os videogames também davam menos destaque aos atores em suas campanhas de divulgação, o que ajudou a impedir que os pagamentos adicionais fossem incorporados aos contratos.

Outro elemento é o custo de desenvolvimento, que envolve equipes numerosas de programadores, artistas, roteiristas e outros profissionais. Mesmo quando um jogo arrecada bilhões, boa parte da receita é direcionada a cobrir os custos de produção, marketing e distribuição — enquanto os atores em geral não recebem uma porcentagem das vendas.

Afinal, como funciona o pagamento de dubladores nos videogames?

O pagamento varia conforme o contrato, o sindicato envolvido e o tipo de produção. Nos Estados Unidos, por exemplo, o sindicato SAG-AFTRA define valores mínimos para diferentes trabalhos de voz, incluindo jogos eletrônicos, e os agentes podem negociar remunerações superiores a esses montantes.

Em uma tabela provisória do setor de mídia interativa, válida entre novembro de 2024 e novembro de 2025, o valor mínimo indicado para uma sessão de quatro horas que abrangesse até três personagens era de US$ 1.102 (aproximadamente R$ 5.886,99 na conversão direta). Acordos posteriores previram aumentos adicionais, mas o montante recebido por cada profissional depende das condições específicas do contrato.

Em algumas áreas do entretenimento, os pagamentos também incluem taxas de uso e direitos residuais. Em comerciais, por exemplo, uma nova veiculação pode gerar outro pagamento, enquanto programas de televisão podem render valores adicionais quando são reprisados ou distribuídos em outros mercados.

Nos videogames, o modelo funciona de outra maneira: segundo as orientações do SAG-AFTRA, não existem direitos residuais tradicionais vinculados às vendas dos jogos. Existem, contudo, mecanismos de compensação adicional previstos em determinados contratos para artistas que participam de várias sessões no mesmo projeto.

Dublador de Niko Bellic, protagonista de GTA 4, recebeu apenas US$ 100 mil pelo jogo

O caso de GTA 4 já havia suscitado questionamentos sobre a remuneração dos atores no setor. Em reportagem publicada pelo The New York Times em maio de 2008, Michael Hollick, responsável pela voz e pela captura de movimentos de Niko Bellic, revelou ter recebido cerca de US$ 100 mil pelo trabalho no game.

O valor chamou atenção diante do desempenho comercial do título, que arrecadou aproximadamente US$ 500 milhões na primeira semana de lançamento. De acordo com a Rockstar Games, GTA 4 ultrapassou a marca de 25 milhões de unidades vendidas, mas Hollick não recebeu pagamentos proporcionais a esse sucesso.

O debate também abrange a contribuição de outros profissionais para a criação dos personagens, como roteiristas, artistas e desenvolvedores. Na época, a discussão levantou dúvidas sobre como estabelecer uma divisão de receitas capaz de contemplar os diferentes trabalhadores envolvidos na produção de um jogo.

Já os atores de GTA 5 não divulgaram publicamente seus salários, e não há informações que indiquem o pagamento de direitos residuais com base nas vendas do título. Apesar da popularidade dos artistas, eles continuam participando de eventos e convenções, sem necessariamente alcançar o mesmo patamar de remuneração de grandes estrelas de Hollywood.

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