Onimusha: Way of the Sword Inova com Áreas Abertas para Exploração em Kyoto

A estrutura de Onimusha: Way of the Sword será mais expansiva do que as primeiras demonstrações do jogo sugeriam. Apesar da CAPCOM não estar transformando a série em um mundo aberto, certas áreas de Kyoto permitirão que os jogadores se afastem do caminho principal para descobrir atividades opcionais, interagir com personagens e enfrentar inimigos ocultos.

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A informação foi revelada após uma nova demonstração exibida para a imprensa. O segmento era diferente da versão liberada ao público e mostrava uma parte maior da cidade, com ruas, edifícios e diversas possibilidades de exploração. De acordo com a PC Gamer, essa seção da experiência destacou um dos chamados “setores abertos” de Kyoto, mantendo a progressão guiada, mas oferecendo mais liberdade entre as missões principais.

“Diferente da demo, hoje observei ambientes que não são tão fechados e lineares”, comentou Robert Jones, do PC Gamer, durante a prévia em vídeo. “Onimusha: Way of the Sword não é um jogo de mundo aberto. No entanto, hoje percebi que existem áreas onde, por exemplo, uma boa parte de Kyoto está acessível. Claro, haverá a linha principal da missão ou missões que você estiver realizando, mas também existem opções para se desviar e completar missões secundárias ou outras atividades.”

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Onimusha terá áreas abertas, mas não será mundo aberto

A principal diferença reside na escala dos cenários. Os títulos clássicos de Onimusha normalmente guiavam o jogador por ambientes menores, corredores, templos e salas interligadas, seguindo uma estrutura semelhante à dos primeiros Resident Evil. Em Way of the Sword, esse formato continuará presente em algumas fases, mas será intercalado com regiões significativamente maiores.

Nessas áreas, haverá uma trilha relacionada à narrativa, mas o jogador terá a opção de seguir por diversos caminhos para encontrar missões secundárias e atividades adicionais. O diretor Satoru Nihei também confirmou que será possível dialogar com diferentes NPCs e descobrir chefes ocultos.

“Você poderá interagir com diversos NPCs e também encontrará chefes secretos”, afirmou o diretor Satoru Nihei. “Kyoto tem uma rica história e muitos contos intrigantes, e você poderá entrar em cena e aceitar missões que permitirão explorar esse lado de Kyoto. Queremos que as pessoas também experimentem o charme dessa cidade.”

A intenção da equipe é utilizar essa liberdade para explorar mais profundamente a história e as lendas de Kyoto. Em vez de elaborar um mapa imenso cheio de marcadores, a CAPCOM parece estar adotando uma estrutura semiaberta, na qual cada região funciona como um espaço concentrado de exploração, combate e narrativa.

O formato pode ajudar o estúdio a manter o ritmo característico da série sem restringir o jogador a uma sequência de corredores. A própria demonstração apresentada durante a Summer Game Fest exibiu ruas mais largas, edifícios exploráveis e NPCs distribuídos pelo cenário, além das criaturas Genma que dominam a cidade.

Combate continuará sendo o centro da experiência

Mesmo com as áreas ampliadas, o combate com espadas continuará sendo o principal aspecto de Onimusha: Way of the Sword. O jogador controlará Miyamoto Musashi, que utiliza a Manopla Oni, capaz de absorver as almas dos Genma e conceder habilidades sobre-humanas.

O sistema de combate combina ataques diretos, esquivas, bloqueios, aparos e o tradicional Issen, um golpe crítico realizado ao responder a um ataque inimigo no momento apropriado. A CAPCOM também desenvolveu habilidades como Oni Strength, usada para romper defesas e destruir obstáculos, além de Oni Agility, que permite atravessar certas paredes e acessar novas áreas.

A versão demonstrativa possibilita experimentar técnicas como Parry, Deflect, Issen e Oni Armament, além do sistema de absorção de almas. O segmento possui aproximadamente 30 minutos e conclui-se com um embate contra Sasaki Ganryu no templo Kiyomizu-dera. O progresso não será transferido para a versão final, mas quem mantiver os dados da demo receberá um amuleto especial na versão completa.

A dificuldade da demonstração gerou algumas críticas, especialmente porque Musashi já começava com várias habilidades desbloqueadas. Segundo Nihei, isso foi feito para mostrar rapidamente as possibilidades do combate. No jogo final, os poderes serão liberados gradualmente, enquanto os inimigos se tornarão mais ameaçadores conforme a campanha avança.

A versão final contará com inicialmente dois níveis de dificuldade: História e Ação. A CAPCOM acredita que a progressão dos inimigos e a liberação gradual das habilidades proporcionarão um desafio mais equilibrado em comparação ao encontrado na demo.

Miyamoto Musashi terá o rosto de uma lenda do cinema japonês

Onimusha: Way of the Sword será ambientado em uma versão sombria de Kyoto durante o início do período Edo. A cidade foi tomada pelo Miasma, uma energia maléfica que permitiu que criaturas conhecidas como Genma invadissem o mundo dos vivos.

Musashi chega à capital em busca de adversários capazes de desafiar sua habilidade com a espada, mas acaba se envolvendo no conflito após adquirir a Manopla Oni. Além das criaturas sobrenaturais, ele enfrentará outros espadachins poderosos e figuras inspiradas na história e no folclore japonês.

Uma das principais curiosidades do projeto é o modelo facial do protagonista. A aparência de Musashi foi inspirada em Toshiro Mifune, um ator japonês mundialmente conhecido por seus papéis em filmes de samurai, incluindo diversas produções de Akira Kurosawa.

A CAPCOM escolheu Mifune para reforçar a imagem de um samurai experiente e imponente. O uso de atores renomados como modelos de personagens também faz parte da história de Onimusha: o primeiro jogo utilizou o ator Takeshi Kaneshiro como base para Samanosuke Akechi, enquanto Onimusha 2 contou com a aparência do falecido Yusaku Matsuda.

Primeiro grande Onimusha inédito em duas décadas

O lançamento também representa o retorno de uma das franquias mais conhecidas da era do PlayStation 2. O primeiro Onimusha foi lançado em 2001, combinando elementos de terror, quebra-cabeças e ação com espadas em uma interpretação sobrenatural do Japão feudal.

A última produção inédita da linha principal foi Onimusha: Dawn of Dreams, lançada em 2006. Isso significa que Way of the Sword chegará cerca de 20 anos após o capítulo anterior, embora a CAPCOM tenha mantido a franquia ativa por meio de remasterizações, adaptações e outros projetos. De acordo com dados da própria empresa, a franquia já vendeu aproximadamente 9,1 milhões de unidades desde sua estreia.

A nova história foi desenvolvida para funcionar de maneira independente. Assim, não será necessário conhecer os eventos dos títulos antigos ou da animação lançada pela Netflix para compreender a jornada de Musashi.

Data de lançamento e plataformas e onde comprar

Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro de 2026 para:

  • PlayStation 5;
  • Xbox Series S|X;
  • Nintendo Switch 2;
  • PC, através da Steam e da Epic Games Store.

O jogo estava inicialmente agendado para 25 de setembro, mas a CAPCOM decidiu antecipar sua estreia em 21 dias. Essa mudança posicionou o título em um período menos congestionado do mês, afastando-o de outros lançamentos importantes previstos para o final de setembro.

A demo gratuita está disponível nas plataformas e fornece uma amostra do início da campanha. No PC, também há uma ferramenta de benchmark, permitindo avaliar o desempenho do computador antes da aquisição.

Para os interessados, a pré-venda de Onimusha: Way of the Sword para PS5 já está disponível na Amazon, e a versão física é mais em conta que a digital vendida na PlayStation Store. É importante lembrar que é uma pré-venda, portanto, o jogo só deve chegar ao endereço após o lançamento ou no mesmo dia (dependendo do caso).

Requisitos de Onimusha: Way of the Sword no PC

Os requisitos divulgados indicam que o jogo exigirá Windows 11, 16 GB de memória RAM e um SSD. As estimativas de desempenho consideram o uso de tecnologias de reconstrução de imagem.

Mínimos:

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 11
  • Processador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 1660(6GB) / Radeon RX 5500 XT(8GB)
  • DirectX: Versão 12
  • Armazenamento: 50 GB de espaço disponível

Recomendados:

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 11
  • Processador: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: GeForce RTX 2060 Super (8GB) / Radeon RX 6600(8GB)
  • DirectX: Versão 12
  • Armazenamento: 50 GB de espaço disponível

A página do Steam informa suporte às tecnologias NVIDIA DLSS e AMD FSR. A CAPCOM ressalta que a taxa de quadros pode diminuir em cenas mais pesadas e recomenda memória adicional para quem deseja manter programas de gravação ou transmissão abertos enquanto joga.

Com fases tradicionais intercaladas por setores mais amplos, Onimusha: Way of the Sword aparenta buscar um equilíbrio entre a identidade dos jogos clássicos e as expectativas contemporâneas. A possibilidade de descobrir missões secundárias, histórias locais e chefes ocultos também oferece um motivo sólido para explorar Kyoto, sem exigir que a série adote a estrutura de um mundo aberto convencional.

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