Assassin’s Creed Black Flag Resynced: detalhes das 6 horas de conteúdo inédito

Resynced vai muito além de um simples remaster de Black Flag com visuais aprimorados. A Ubisoft prometeu mais de 6 horas de conteúdo inédito e entregou exatamente isso. Neste guia completo, estão todos os detalhes das novidades da aventura pirata de Edward Kenway.

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Um Mundo Sem Ouro: o novo capítulo final

A maior novidade do remake é um arco de missões totalmente inédito, que se passa após o desfecho da campanha original. Ele é liberado assim que o jogador conclui a Sequência 11, “… Tudo é Permitido”. A trama começa com uma visita surpresa a Grande Inagua e se desenrola ao longo de oito missões encadeadas: “É um começo”, “Nem é nem um capitão de verdade”, “Mas que diabos! Não são nossos aliados naturais”, “Só quero conversar”, “Um galo de briga”, “Um mundo sem ouro” e “Aquele bastardo do Maynard”.

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O fio condutor da narrativa é a caçada ao Tenente Maynard, um perseguidor de piratas que assume o papel de antagonista central desse capítulo extra. É essa mesma trama que abre caminho para o recrutamento do terceiro oficial do Gralha. Mais detalhes sobre ele serão apresentados adiante. Vale o registro: o arco só é desbloqueado depois de completar a missão principal “…Tudo é Permitido”, na Sequência 11; ou seja, trata-se de conteúdo pensado para quem já avançou consideravelmente na campanha principal.

Três novos oficiais, três novas histórias

O Gralha recebeu uma tripulação de elite inteiramente nova. Ao contrário de Adéwalé e Anne Bonny, que ocupam seus postos automaticamente no decorrer da história principal, os três novos oficiais contam com questlines próprias e só se juntam à tripulação por decisão do jogador.

Lucy Baldwin, a nova Carpinteira, encontra-se aprisionada em um Man-o-War nos Bancos de Salt Key, e Edward precisa se infiltrar na embarcação para salvá-la. A jornada dela tem início com a missão “Uma boa construtora naval” e, durante a progressão, ela desbloqueia a habilidade Defesa Perfeita para o Gralha, além de conceder uma das melhores armas disponíveis no começo do jogo: as Pistolas Douradas de Baldwin.

O Padre, o novo Mestre de Armas, é localizado em Punta del Caracol. A missão que o apresenta é “Uma Segunda Chance”, e sua questline completa termina por desbloquear a arrancada, uma habilidade que permite ao Gralha avançar com tudo contra uma embarcação inimiga para causar dano adicional no abalroamento.

Tobias “Deadman” Smith, o Mestre Artilheiro, é o único que exige progresso avançado na campanha: ele só pode ser recrutado por meio da própria trama de “Um Mundo Sem Ouro”, liberada ao concluir a missão principal “…Tudo é Permitido” na Sequência 11. Uma vez a bordo, ele desbloqueia o disparo extra dos canhões laterais e o disparo secundário do morteiro, uma variação do equipamento com um padrão de tiro mais estreito e preciso, extremamente poderoso.

Um adendo importante para quem quer ir direto ao ponto: não é preciso concluir a questline inteira de nenhum oficial para recrutá-lo e desbloquear sua habilidade. As duas primeiras missões de cada linha já bastam para trazê-los a bordo, e o restante funciona como conteúdo extra, com recompensas adicionais e maior aprofundamento dos personagens.

Fissuras: os “e se?” que substituem os dias atuais

Com a retirada das sequências nos escritórios da Abstergo, o remake apresenta as Fissuras (Rifts, no original em inglês): quatro portais distribuídos pelo mapa que conduzem a realidades alternativas construídas a partir de perguntas “e se?”, narradas por uma presença dentro do Animus chamada Ego. Cada uma é desbloqueada em um momento distinto da campanha e, depois de liberada, pode ser revisitada sempre que o jogador desejar:

  • Wayward Souls — liberada após a Sequência 4, na costa sul de Grande Inagua. Explora o que aconteceria se Edward tivesse cumprido sua promessa de voltar para Caroline.
  • Wayward Desires — liberada após um momento marcante da Sequência 8, em uma pequena ilha ao norte de Nassau. Explora um caminho alternativo envolvendo Barba Negra, se ele tivesse aceitado o perdão real.
  • Wayward Minds — liberada após a Sequência 11, na ponta noroeste de Ilhas do Sacrifício. Explora o que aconteceria se Mary Read tivesse abandonado a vida de assassina.
  • True Purpose — a única que exige a campanha e o epílogo completos, além das três Fissuras anteriores. Localizada em uma ilha a leste de Misteriosa, explora o que aconteceria se o jogador tivesse escolhido se tornar templário.

Cada Fissura oferece uma proposta de gameplay particular, combinando plataforma, furtividade e combate, e ao final recompensa o jogador com itens exclusivos. Completar as quatro libera um confronto especial dentro do Animus Sombrio, mas o desfecho não será detalhado aqui para preservar a surpresa de quem vai jogar.

Novas missões secundárias

Além do arco principal e das Fissuras, o remake também incluiu missões inéditas que aprofundam personagens queridos da franquia:

“Tesouro de Barba Negra”, liberada após a Sequência 8, coloca Edward na caça ao tesouro do lendário pirata, seguindo um mapa que ele próprio escondeu em seu chapéu. A rota até o tesouro inclui um combate naval contra outros piratas interessados na mesma recompensa, além de uma sessão de exploração subaquática por uma caverna cheia de águas-vivas.

“Capitão Stede Bonnet”, liberada depois da missão principal “À Deriva” na Sequência 8, tem início quando Edward recebe uma carta do amigo pedindo que ele verifique as condições de seu navio e de sua tripulação. A missão envia o jogador para a recém-adicionada Ilha do Mistério, onde encontra a embarcação abandonada do pirata gentil e, por meio de pertences deixados na cabine, reconstrói um capítulo emocional da relação entre os dois.

“Amante de arte”, liberada assim que Edward assume Grande Inagua como esconderijo na Sequência 4, apresenta Bernard Woodhouse, o idoso mordomo que serviu a mansão antes de Julien du Casse assumir o controle do local. Bernard pede auxílio para reconstruir a coleção de arte que um dia decorou a propriedade, e o jogador precisa reunir 30 peças espalhadas pelo Caribe. A recompensa final compensa o esforço: o traje Mestre Assassino, um dos visuais icônicos de Ezio, e um ornamento exclusivo para o Gralha.

“Novos amigos”, também liberada na Sequência 4, dá a Edward a oportunidade de recrutar dois novos animais de estimação puramente cosméticos para o Gralha. Um gato chamado Soot é resgatado durante um evento local nos arredores de Havana; um macaquinho chamado Albert é salvo de um navio espanhol depois que seus captores maltratam o animal. Ambos passam a acompanhar Edward tanto na cabine do capitão quanto no convés. Soot é encontrado nas coordenadas (819, 441) e Albert nas (226, 568).

Mundo expandido: mais Caribe para explorar

Por último, uma série de acréscimos que contribuem bastante para o pacote de horas extras, mesmo sem serem missões nomeadas:

  • Três ilhas novas — Ilhas do Sacrifício, Ilha Negra e a Ilha do Mistério não existiam na versão original e agora fazem parte do mapa, cada uma abrigando conteúdo próprio.
  • Mergulho livre em qualquer lugar — as áreas subaquáticas foram redesenhadas e expandidas, permitindo a Edward mergulhar em qualquer ponto do Caribe, não só em locais predefinidos, além dos baús escondidos que jogadores encontraram embaixo d’água.
  • A bússola no lugar do minimapa — a mudança tem como objetivo manter o foco do jogador no mar, sem ocupar espaço de tela ou distrair da experiência de navegação, segundo a equipe de desenvolvimento.
  • O códice — substitui as antigas entradas de banco de dados da Abstergo Entertainment, servindo como o novo repositório de lore dos dias atuais dentro do Animus Hub.

A equipe também confirmou que o tamanho do mapa em si não mudou (continuam sendo 16 km²), mas a densidade de conteúdo por metro quadrado aumentou consideravelmente, com novas localidades encaixadas dentro das cidades que os fãs já conheciam de memória.

Somadas, essas adições compõem um pacote generoso demais para ser tratado como um simples “extra”: é praticamente um pequeno DLC embutido no remake, sem cobrança adicional. Para quem já finalizou Black Flag há mais de uma década, esse é o tipo de conteúdo que, por si só, justifica revisitar o Caribe mais uma vez.

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