Brasileiro conquista espaço na indústria de games com áudio de sucessos mundiais

Caio Jiacomini combina música, programação e engenharia para desenvolver sistemas de áudio de jogos como Rocket League e Sky: Children of the Light.

Continua após a publicidade

Em um setor que movimenta mais de US$ 180 bilhões por ano e já ultrapassa cinema e música combinados em receita, conforme dados da consultoria Newzoo, um profissional brasileiro vem ganhando destaque em uma das áreas mais específicas do desenvolvimento de jogos: o áudio interativo. Formado pela Berklee College of Music, nos Estados Unidos, Caio Miguel Jiacomini construiu uma trajetória que mescla criatividade, programação e engenharia de software para criar sistemas sonoros capazes de transformar a experiência de milhões de jogadores pelo mundo.

Atualmente, Caio trabalha como designer de áudio na thatgamecompany, estúdio responsável por Sky: Children of the Light, título que ultrapassa 270 milhões de downloads, recebeu o selo “Editor’s Choice” da Apple e entrou para o Guinness World Records pelo maior número de jogadores simultâneos em uma mesma tela. Sua atuação vai muito além da produção de efeitos sonoros: ele desenvolve sistemas de áudio interativo que reagem em tempo real às ações dos jogadores, tornando cada partida única.

Continua após a publicidade

“Antes de pensar em qualquer som, procuro entender o que o jogador deve sentir naquele instante e como o áudio pode atuar em conjunto com a narrativa, a arte e as mecânicas do jogo. Meu propósito é construir sistemas que convertam essas emoções em experiências sonoras dinâmicas”, explicou Jiacomini.

Na expansão Season of the Two Embers, a maior já lançada para Sky, o brasileiro desenvolveu toda a ambientação sonora dos novos cenários empregando técnicas de síntese e processamento digital para transformar gravações de ventos naturais em elementos sonoros adaptativos. Além disso, criou efeitos para momentos importantes da narrativa e para itens colecionáveis, ampliando a imersão dos jogadores.

O reconhecimento também vem de dentro da indústria. “O domínio do Caio tanto sobre a parte técnica quanto sobre a parte criativa do design de áudio o torna um membro indispensável da nossa equipe. Ele está constantemente criando abordagens inovadoras para a implementação de áudio interativo e identificando oportunidades para aprimorar a experiência dos jogadores”, afirmou Adam Greenlee, designer de áudio da thatgamecompany.

Antes de ingressar nesse estúdio, Caio integrou a equipe da Psyonix, desenvolvedora de Rocket League. Além da criação de novos conteúdos sonoros para o jogo, desenvolveu um plugin proprietário em C++ para o middleware Wwise, utilizado para otimizar a mixagem de áudio durante as partidas. A ferramenta reorganiza automaticamente os sons mais relevantes para o jogador, reduzindo interferências e melhorando a clareza das informações sonoras em partidas competitivas.

Sua atuação também foi crucial em Apex Rush, jogo de corrida desenvolvido pela Thunderboom Studios. Utilizando a Unreal Engine, Jiacomini criou um sistema que gera o áudio dos veículos a partir de dados físicos como rotação do motor, torque, velocidade, aderência dos pneus e impactos. O resultado foi uma experiência muito mais realista para o jogador. Antes do lançamento em acesso antecipado, o título acumulou mais de 25 mil wishlists na Steam, número considerado expressivo para um jogo independente de corrida e alcançou o 388º lugar entre os jogos mais vendidos da plataforma no dia de sua estreia.

A paixão pelos games surgiu ainda na infância, quando ganhou um videogame dos pais. Paralelamente, desenvolveu interesse pela música, aprendendo violão e, mais tarde, aprofundando-se em gravação e produção musical. A união dessas duas paixões definiu seu caminho profissional.

“Percebi que todo videogame precisava de alguém para criar sua identidade sonora. Foi quando decidi direcionar meus estudos para o áudio de games e descobri que poderia unir música, tecnologia e programação em uma única profissão”, lembrou.

Além do trabalho em grandes estúdios, Caio desenvolve sintetizadores e plugins independentes, que já ultrapassam 7 mil downloads, e publica pesquisas voltadas ao desenvolvimento de áudio digital. Seu portfólio também inclui projetos como Monopoly Match, Lynked: Banner of the Spark, STARWEAVE, A Taste of the Past e Quase Tudo No Seu Lugar, demonstrando atuação em diferentes segmentos da indústria.

Em 2026, participou ainda da Game Developers Conference (GDC), maior conferência mundial do setor, integrando as apresentações de Live Sound Bath and Guided Meditation promovidas pela thatgamecompany. Ao lado do designer Tim Nixon, realizou performances ao vivo combinando sintetizadores, teclados, tigelas budistas e sons de Sky: Children of the Light, reforçando o potencial do áudio como ferramenta de narrativa, tecnologia e bem-estar.

Com mais de 3 bilhões de jogadores em todo o mundo e um mercado que continua em expansão, a indústria de games depende cada vez mais de profissionais capazes de unir criatividade e engenharia. Nesse cenário, Caio Jiacomini representa uma nova geração de brasileiros que vem conquistando protagonismo internacional ao desenvolver tecnologias invisíveis para a maioria dos jogadores, mas fundamentais para transformar som em emoção, imersão e experiência.

Continua após a publicidade
Redação
Redação
Redação representa o esforço colaborativo de toda a equipe de jornalistas e editores dO Capixaba. Por meio de um trabalho integrado e multidisciplinar, contextualizando as informações e acompanhando as novidades do momento com agilidade e rigor.

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

Vitória, ES
Temp. Agora
24ºC
Máxima
25ºC
Mínima
21ºC
HOJE
30/07 - Qui
Amanhecer
06:12 am
Anoitecer
05:22 pm
Chuva
0mm
Velocidade do Vento
6.44 km/h

Média
21.5ºC
Máxima
24ºC
Mínima
19ºC
AMANHÃ
31/07 - Sex
Amanhecer
06:11 am
Anoitecer
05:23 pm
Chuva
0.77mm
Velocidade do Vento
6.43 km/h

O Trono Visível De Ciro a Saul: a história de um...

Thiago Luciani

Leia também