Na maior parte dos jogos que envolvem descarte de cartas, quem vence é o primeiro a livrar-se de todas as cartas da mão. Entretanto, esse não é o caso em Giraffe Raffe, obra de Hisashi Hayashi publicada pela Mandoo Games. Apesar de o jogador estar descartando cartas, não se deseja que elas se esgotem, pois a derrota ocorre para quem não conseguir realizar uma jogada na sua vez.

Componentes e Preparação
Giraffe Raffe é composto por um baralho de 60 cartas numeradas de 1 a 15 em quatro naipes de cores distintas. Cada participante inicia com uma mão de 12 a 15 cartas, conforme o número de jogadores. Peças são dispostas sobre a mesa para indicar quais cartas podem ser jogadas em cada local. De acordo com a quantidade de participantes, são dispostas:
- 1 a 4 peças que aceitam uma única carta: uma por cor em partidas de 4 a 5 jogadores; uma peça vermelha/amarela e uma azul/verde em partidas de 3 jogadores; e uma única peça que aceita cartas de todas as quatro cores em partidas de 2 jogadores.
- Peças para combinações: uma peça para duplas, trincas, quadras, uma sequência (três ou mais cartas em ordem numérica) e um flush (sequência de três ou mais cartas todas da mesma cor).

Uma peça coringa que aceita quaisquer três cartas. Algumas peças oferecem recompensas ao serem utilizadas: comprar uma carta extra ou pegar uma ficha de maçã. As fichas de maçã podem ser descartadas para passar a vez (ou seja, não jogar nenhuma carta, mas permanecer na partida).

Dinâmica do Jogo
Este é um jogo do tipo “subida de degraus” (ladder climbing). Isso significa que, quando cartas são colocadas em uma peça, o nível de exigência daquele local se eleva, pois a próxima jogada ali precisa superar a anterior.

Por exemplo: se alguém joga uma dupla de 10 na peça de duplas, essa peça só aceitará duplas com valor 11 ou superior. Já para peças que aceitam sequências, flushes ou qualquer combinação, as jogadas seguintes devem conter mais cartas do que a anterior.

Considerações Finais
Apesar da arte fofa dar a Giraffe Raffe uma aparência de jogo infantil, e a jogabilidade ser intuitivamente simples, o título possui considerável profundidade tática e elementos de “arriscar a sorte” (push-your-luck). Na verdade, é também bastante competitivo e agressivo (take that): se um jogador coloca uma dupla de 15, por exemplo, está bloqueando qualquer outro participante de jogar uma dupla ali, já que é impossível superar aquele valor na peça.






