A progressão foi rápida. Inicialmente, Point Salad (AEG) permitia que de 1 a 6 jogadores selecionassem vegetais para completar receitas de saladas. Na sequência, a AEG/Flatout Games lançou Point City, reduzindo o limite para 1 a 4 participantes, mas elevando o desafio de receitas veganas para a construção de cidades. Agora, com Point Galaxy, a escala ultrapassa cidades, países e continentes. Assim como James Bond descobriu em 1999, o mundo não é suficiente; neste jogo, estamos desenvolvendo sistemas solares inteiros.

A Estrutura do Universo
Assim como seus predecessores, Point Galaxy foi projetado por Molly Johnson, Robert Melvin e Shawn Stankewich, com arte de Dylan Mangini. Trata‑se de um jogo de seleção de cartas (card drafting) e coleção de conjuntos (set collection) que utiliza cartas de dupla face: de um lado, planetas; do outro, sóis e outros fenômenos espaciais. Enquanto Point City adicionou uma camada considerável de complexidade ao admiravelmente supersimples Point Salad, a AEG e a Flatout Games evitaram a tentação de injetar ainda mais complexidade com o tema galáctico. Em vez disso, Point Galaxy se aproxima mais do jogo original da série.

Como Funciona a Mecânica Espacial
Neste jogo, de 1 a 5 jogadores compram, a cada turno, duas cartas de um painel central para construir seus próprios tabuleiros galácticos de sistemas solares.
- Planetas: Planetas cuja cor corresponda aos ícones de um sol são colocados abaixo daquele sol, mas normalmente devem estar em ordem crescente ou decrescente. Isso significa que, se um jogador posicionou cartas de planeta com valores 7 e 6, a próxima carta ali deve ser menor que 6. Se pular números, normalmente não poderá adicioná‑los mais tarde, mas existem cartas especiais (buracos de minhoca) que servem como alternativa para contornar isso.
- Luas: Podem ser encaixadas ao lado de planetas específicos e rendem pontos adicionais.
- Asteroides: São jogados nos sóis e concedem pontos de bônus no final do jogo para os jogadores que tiverem a maior quantidade em sua galáxia.

Foguetes e Pesquisa: Novas Formas de Pontuar
Ícones de pesquisa presentes nas cartas concedem bônus de coleção de conjuntos no fim do jogo. Além das cartas, há fichas em formato de foguete que podem ser escolhidas a cada cinco ícones de foguete que o jogador tiver em seu tabuleiro. Elas oferecem formas únicas adicionais de pontuação. Como algumas dessas fichas tendem a render mais pontos do que outras, geralmente vale a pena fazer um esforço para coletar os ícones de foguete, permitindo garantir uma escolha antecipada entre as fichas disponíveis.

Considerações Finais
Embora a jogabilidade de Point Galaxy seja quase tão direta quanto a de Point Salad, são as múltiplas formas de pontuar que diferenciam este jogo. Será que o jogador pega e joga uma carta de olho em seu valor numérico, otimizando a pontuação pela quantidade de planetas sob um sol, ou foca nos vários ícones das cartas e nas oportunidades que eles oferecem para coleção de conjuntos e obtenção de fichas de foguete? O jogo é fácil de aprender, mas pode ficar mais lento devido a jogadores que hesitam demais na hora de escolher quais duas cartas pegar em seu turno.

É apreciável a maneira como as fichas de foguete auxiliam os jogadores a apostar em dobro nos elementos em que já estão pontuando bem. Algumas valem visivelmente mais do que outras, então pode haver uma corrida para ver quem escolhe primeiro. Mais para o fim do jogo, também é possível pegar uma ficha apenas para negá‑la a um rival, e certamente haverá uma competição em potencial pelas mesmas cartas desejadas. Fora isso, no entanto, a disputa pela maioria de asteroides é a única em que se compete diretamente. Isso significa que os jogadores podem se concentrar majoritariamente em seus próprios tabuleiros, sem se preocupar excessivamente com o que os outros coletaram.







