As mais recentes publicações da Dragon Dawn Productions (DDP) têm apresentado uma série de jogos de vaza engenhosos, a maioria fortemente apoiada por sua narrativa temática. Exemplos disso são Tolerance, que explora o conflito entre protestantes e católicos na Inglaterra pós-Reforma, e Justice, que retrata o sistema judicial na sociedade anã de estilo soviético de Odrixia – um cenário também presente em jogos de tabuleiro de caixa maior da DDP, como Factory 42 e Mine 77. O jogo 15th Stamp também é ambientado em Odrixia, com uma temática vaga sobre a burocracia dos anões, mas esse pano de fundo serve apenas como moldura para o que é, essencialmente, um jogo de cartas de vaza abstrato.

Com capacidade para 3 a 7 participantes, 15th Stamp utiliza um baralho de 80 cartas: um conjunto idêntico de 10 cartas para cada um dos oito naipes, numeradas como 1, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6 e 7. As rodadas são disputadas usando um naipe a mais do que o número de jogadores – ou seja, o baralho completo de oito naipes só entra em jogo com sete pessoas. Diferentemente da maioria dos jogos de vaza, aqui não é obrigatório seguir o naipe: você pode jogar qualquer carta, mas a vaza termina quando o valor total das cartas na mesa atinge ou ultrapassa 15. Nesse momento, o naipe com o maior valor acumulado vence a vaza. O jogador que colocou a carta mais alta do naipe vencedor marca 2 pontos, enquanto os demais que jogaram cartas desse mesmo naipe recebem 1 ponto cada. Em caso de empate, o desempate favorece as últimas cartas jogadas – se dois naipes somam 6, por exemplo, a vitória é atribuída ao naipe que atingiu esse total por último. O jogo inclui uma variante opcional em que os jogadores só pontuam se a carta final que jogaram for do naipe vencedor.

É surpreendentemente libertador jogar uma partida de vaza onde você tem total liberdade para escolher qualquer carta. Isso transforma o 15th Stamp em um intrigante jogo de gerenciamento de mão (hand management), com um elemento de “forçar a sorte” (push-your-luck) enquanto os participantes buscam o uso mais eficiente das cartas em suas mãos. Em cada vaza, apenas o naipe majoritário pontua, então geralmente é do interesse dos jogadores apostar na maioria aparente. Ao contrário de muitos outros jogos de vaza, ter uma mão composta principalmente por cartas de valor baixo não é necessariamente uma desvantagem.

O designer Ren Multamaki sugere jogar 15th Stamp até que um ou mais jogadores alcancem 20 pontos de vitória. Com uma mão inicial de 12 cartas, cada rodada costuma ter de 7 a 10 vazas. Nas partidas realizadas no Board’s Eye View com quatro ou cinco participantes, um jogador geralmente atingia os 20 pontos em três rodadas. Com seis ou sete jogadores, a partida tende a se alongar um pouco mais, por isso foi testada a opção de definir um limite de pontos menor para a vitória.







