A Sony está aprofundando sua transformação em uma empresa centrada no entretenimento. Em entrevista recente à Bloomberg, o CEO Hiroki Totoki explicou que a mudança de direção foi praticamente inevitável diante das dificuldades do mercado tradicional de eletrônicos.
Segundo o executivo, a concorrência cada vez mais acirrada, especialmente com fabricantes da Ásia, tornou o setor de eletrônicos de consumo altamente dependente de escala e preço, algo difícil de sustentar a longo prazo. Esse cenário levou a empresa a reposicionar seus investimentos, priorizando áreas com maior potencial de crescimento.
Hoje, esse movimento já é visível nos números, pois mais de 60% da receita da Sony vem do entretenimento, com destaque para música, TV e, principalmente, a divisão de jogos. O PlayStation, inclusive, foi citado como o principal ativo da companhia.
Hiroki Totoki on gaming to Bloomberg…
– More than 60% of Sony revenue is entertainment
– The largest portion of that is gaming
– They want PlayStation to be…
“The best place to play from the user’s perspective”
“The best place to publish” pic.twitter.com/5WQ0K9BQBQ
— Reforge Gaming (@ReforgeGaming) April 4, 2026
“É difícil diferenciar os produtos na área de eletrônicos de consumo. E esse ambiente atraiu novos participantes para o setor, primeiro da Coreia, seguida pela China. Como você sabe, a China tem um mercado interno enorme. E, apoiados por esse mercado, eles exportam seus produtos. O mercado de eletrônicos de consumo precisa de escala massiva, e a competição se resume a volume e preço. Infelizmente, é muito difícil manter esse volume na Sony”, diz Hiroki Totoki.
Hiroki Totoki reforçou que a meta é manter a plataforma PlayStation como referência no mercado, tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. A ideia é que o ecossistema continue sendo o melhor lugar para jogar, e também para publicar jogos, apoiado por parcerias com estúdios externos e produções internas.
“Sempre falamos que o PlayStation deve ser o melhor lugar para jogar do ponto de vista do usuário. Mas também precisamos ser o melhor lugar para publicar jogos. Temos parcerias com desenvolvedoras terceirizadas. E, claro, também contamos com ótimos estúdios próprios.”
Hiroki Totoki não deu muitos detalhes sobre como a Sony pretende manter esse status. Ao mesmo tempo, o executivo destacou o avanço dos animes no cenário global. Plataformas como Netflix e a própria Crunchyroll ajudaram a popularizar o formato fora do Japão, algo que a Sony vem acompanhando de perto com investimentos contínuos.
Curiosamente, mesmo liderando uma gigante dos games, Hiroki Totoki revelou que não é um jogador assíduo. Seu interesse pessoal está mais voltado para música e séries, com direito até a uma menção especial à banda Oasis, da qual é fã.







