Crimson Desert terá níveis de dificuldade e atualizações

A Pearl Abyss divulgou novas informações sobre as próximas atualizações de Crimson Desert, que serão implementadas progressivamente entre abril e junho. O objetivo é expandir a experiência do jogo e atender aos comentários dos jogadores.

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Um dos pontos principais é a inclusão de um sistema de revanche contra chefes. Essa funcionalidade possibilitará que os jogadores refaçam batalhas importantes. Outra alteração relevante diz respeito ao mundo aberto, onde regiões já dominadas poderão ser retomadas por adversários, aumentando o dinamismo da exploração.

O sistema de combate ganhará mais camadas com a implementação de níveis de dificuldade tradicionais, como fácil, normal e difícil, algo que não existia no lançamento. Em relação aos personagens, Damiane e Oongka terão habilidades extras para equilibrar seu desempenho em comparação com Kliff, especialmente em seções de exploração e quebra-cabeças. Todos os personagens também receberão novos trajes. Um futuro patch ainda permitirá esconder as armas equipadas nas costas.

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Outros aprimoramentos incluem a adição de novos mascotes e montarias, melhorias no inventário com abas dedicadas para categorias de itens e refinamentos gerais. Estes englobam mudanças na interface, controles mais precisos e melhorias visuais para cenários distantes em hardwares mais robustos. Para finalizar, a Pearl Abyss confirmou que a trilha sonora completa do jogo será disponibilizada gratuitamente em breve no Steam e em serviços de streaming.

Novos Conteúdos e Sistemas

Novos desafios estão sendo preparados para testar os limites dos jogadores ao longo da jornada por Pywel.

  • Revanche contra Chefes: Chefes poderosos enfrentados anteriormente poderão ser desafiados novamente. Isso permite testar a evolução do personagem e refinar o estilo de combate com diferentes estratégias.
  • Novos Cercos (Regiões Bloqueadas): Forças inimigas remanescentes tentarão retomar fortalezas libertadas. Os jogadores precisarão expulsar essas tropas para manter o controle das áreas.
  • Configurações de Dificuldade: Uma opção de ajuste de dificuldade será adicionada, com as opções Fácil, Normal e Difícil, para atender desde novos jogadores até os mais experientes. Novos conteúdos focados em combate também estão em desenvolvimento.

Melhorias na Jogabilidade dos Personagens

  • Novas Habilidades para Damiane e Oongka: Ambos os personagens receberão novas habilidades equivalentes às de Kliff, atendendo ao feedback da comunidade.
  • Ocultar Armas nas Costas: Será adicionada uma opção para esconder as armas equipadas nas costas, melhorando a imersão visual durante o combate.
  • Adição de Novos Trajes: Novos trajes serão incluídos no jogo. Além disso, alguns trajes que antes só podiam ser vendidos ou doados poderão ser equipados.

Funcionalidades das Atividades e Melhorias de Qualidade de Vida (QoL)

  • Novos Armazenamentos Especializados:
    • Despensa de Alimentos: Armazenamento para ingredientes, que podem ser usados diretamente no cozimento.
    • Guarda-roupa: Local dedicado para guardar elmos, armaduras, luvas, calçados e capas.
    • Baú de Materiais de Coleta: Baú para materiais de coleta (insetos, pedras, minérios), usados diretamente em refinamentos e fabricações.
    • Baú de Coleções: Espaço para guardar itens de missões, receitas e outros objetos valiosos coletados na jornada.
  • Mascotes e Montarias: Serão adicionadas mais montarias invocáveis e novos mascotes. Também estão planejadas armaduras exclusivas para outros tipos de montaria, além dos arreios para cavalos.

Melhorias de Sistemas e Gráficos

  • Melhorias de Interface (UI): Será adicionada uma opção para ajustar o tamanho mínimo da fonte, visando melhorar a legibilidade. A otimização para os 14 idiomas suportados levará um tempo, mas a função será disponibilizada o quanto antes.
  • Melhorias nos Controles: Com base no feedback, serão adicionadas opções de customização para comandos específicos no controle (gamepad). A quantidade de teclas configuráveis para teclado e mouse também será expandida para uma usabilidade melhor.
  • Melhorias nos Cenários Distantes (Draw Distance): A qualidade dos cenários distantes será elevada para uma apreciação mais profunda das paisagens de Pywel. A atualização poderá ter um tamanho maior devido a essas melhorias na renderização e reação a diferentes condições.
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