Marathon, o jogo de extração e tiro da Bungie, teve um início classificado como moderado, segundo números da consultoria Alinea Analytics.
Os dados indicam que o título vendeu cerca de 1,2 milhão de unidades até agora, gerando uma receita de 55 milhões de dólares. Desse total, 70% das vendas (800 mil cópias) foram para PC. O PlayStation 5 aparece em segundo lugar, com 19% do mercado (217 mil unidades), enquanto o Xbox fica com 11%, ou 133 mil cópias.
A dificuldade inicial que desencorajou o público
O grande desafio para Marathon não foi a qualidade da produção, já que controles, direção de arte e execução visual foram bem avaliados. O problema esteve na complexidade da curva de aprendizado, somada a uma interface pouco clara, o que criou uma barreira e reduziu o entusiasmo dos jogadores nas primeiras horas. A questão não afetou apenas iniciantes: até streamers experientes relataram dificuldades para entender a dinâmica do jogo no começo.
Essa dificuldade ficou ainda mais evidente na comparação com ARC Raiders, seu concorrente direto. Nas sessões de teste antes do lançamento, o ARC Raiders registrou um crescimento de participantes significativamente maior.
A influência do legado da Bungie
Se há um elemento mantendo a comunidade de Marathon unida apesar dos desafios, é o passado da Bungie. A análise da Alinea Analytics mostra que uma grande parte dos jogadores já tem familiaridade com Destiny 2 e, no caso dos usuários do Xbox, também com Halo. Isso sinaliza que a credibilidade da empresa ainda funciona como um forte fator de conversão. O perfil dos jogadores também se assemelha ao das bases de ARC Raiders e Helldivers 2.
Embora as primeiras projeções de vendas e engajamento não sejam espetaculares, a situação é mais complexa do que os números iniciais sugerem: quem conseguiu superar a fase de adaptação difícil tende a permanecer, e o grupo ativo consolidado já mostra um nível de lealdade acima da média para o gênero.
No geral, temos um produto que não alcançou sucesso massivo, mas conseguiu formar um núcleo de jogadores dedicados e participativos. Esse é exatamente o tipo de audiência que, em títulos como esse, pode sustentar o ecossistema por tempo suficiente para permitir ajustes no design e uma expansão gradual da base de fãs.







