Fãs de GTA 6 se dividem sobre o jogo rodar a 30 fps em todos os consoles

GTA 6 rodará a 30 fps em todos os consoles, o que está causando divisão entre os fãs e frustração entre os donos de PS5 Pro.

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A Rockstar Games confirmou que GTA 6 terá como meta 30 fps em todos os consoles, incluindo o PS5 Pro. A informação responde a uma das maiores dúvidas que cercam o jogo há anos, embora a resposta provavelmente não seja uma grande surpresa para muitos. Considerando o alcance e a escala do título, além do histórico da Rockstar com outros jogos, muita gente já imaginava que ele rodaria a 30 fps. Ainda assim, havia a esperança de que o PS5 Pro oferecesse 60 fps ou, pelo menos, um modo de 40 fps como meio-termo.

Reações divididas nas redes sociais

Mesmo assim, a confirmação está provocando todo tipo de repercussão nas redes sociais. Alguns fãs têm demonstrado bastante compreensão, observando que a contrapartida por uma taxa de quadros mais baixa é um jogo extremamente denso e visualmente intenso.

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“GTA 6 tem uma infinidade de sistemas complexos rodando ao mesmo tempo, e alcançar esse nível de realismo mantendo uma taxa de quadros estável é impossível por causa do gargalo da CPU”, explicou outro fã. “A Rockstar Games provavelmente teve que escolher entre reduzir sistemas complexos, como a densidade de NPCs, a IA dos NPCs, carros, eventos aleatórios etc., para obter uma taxa de quadros mais alta, ou mantê-los enquanto buscava atingir 30 FPS para alcançar o maior nível de realismo possível — e agora sabemos que eles optaram pela segunda opção”.

Outros, porém, não são tão compreensivos. Um fã devolveu a Ultimate Edition de GTA 6, afirmando que vai esperar pela versão para PS6, que provavelmente trará melhorias de desempenho, possivelmente incluindo 60 fps. Boa parte da frustração vem das pessoas que esperavam mais do PS5 Pro. Alguns fãs gastaram muito dinheiro a mais no console, presumindo que ele lhes proporcionaria um salto notável em qualidade em relação ao modelo básico. Embora tenha alguns recursos exclusivos, como sombras com ray tracing e PSSR, não é a melhoria que alguns esperavam.

“Entendo que o jogo é enorme e que essa era (provavelmente) a única maneira de ele ser jogável em um console, mas caramba”, disse outro fã. “Estamos em 2026. 30 fps?! Estou perdendo o entusiasmo por GTA 6 a cada dia que passa”.

“60 fps é o mínimo para jogos modernos no PS5 Pro e versões superiores, não 30… mas a Rockstar está nos levando de volta uns bons 5 a 10 anos”, disse um fã irritado no Reddit. “Eles conheciam as capacidades do hardware e optaram por criar um jogo que não é realmente compatível com ele… é isso que é loucura nessa história”.

Outro fã apontou que também pode haver certa hipocrisia em relação a essa situação, já que jogos como Starfield foram criticados por terem 30 fps: “Sem querer ofender GTA 6, que com certeza será bom, mas Starfield foi duramente criticado por estar limitado a 30 fps e agora roda a 60 fps no Xbox e no PS5. Será que vamos ter a mesma reação se GTA 6 também ficar limitado a 30 fps?”.

Muitos jogos oferecem algum tipo de modo de desempenho para alcançar taxas de quadros mais altas, em troca de uma resolução mais baixa, da ausência de ray tracing ou de outras limitações. No entanto, não parece que GTA 6 terá isso, para grande insatisfação de alguns fãs. Talvez haja uma chance de a Rockstar adicionar algumas melhorias de desempenho após o lançamento, mas é melhor não contar com isso. Red Dead Redemption 2 está limitado a 30 fps nos consoles desde 2018.

Há rumores de que uma versão para PC de GTA 6 será lançada no início de 2027, o que provavelmente seria a versão definitiva do jogo, com taxas de quadros muito mais altas. A Rockstar ainda não confirmou nenhuma plataforma para o jogo além do Xbox e do PlayStation, mas talvez tenhamos mais notícias sobre uma possível versão para PC no ano que vem.

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Redação
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Bonito na foto, confortável na rotina

Marcos Paulo Bastos

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