Ubisoft trabalhou em jogo de Zelda com Ganondorf, mas cancelou projeto

A Ubisoft Milan teria submetido à Nintendo um projeto original baseado em The Legend of Zelda, internamente denominado Goliath, que planejava colocar os jogadores no controle de um protagonista inédito. Conforme apurado pelo jornalista Liam Robertson, do site Insider Gaming, a Nintendo teria aprovado o conceito inicial, mas depois solicitou que o protagonista fosse substituído por Ganondorf, um dos vilões mais icônicos da história dos videogames.

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A iniciativa teria nascido depois do lançamento de Mario + Rabbids Sparks of Hope, em 2022. Embora o jogo tenha obtido críticas majoritariamente favoráveis, seu desempenho comercial inicial ficou aquém do esperado. Mesmo assim, Ubisoft e Nintendo teriam se mostrado contentes com a recepção do título e iniciaram conversas para uma nova parceria com a Ubisoft Milan.

Ubisoft Milan queria desenvolver um novo Zelda

Segundo fontes ouvidas por Robertson ao longo de uma investigação de mais de 18 meses para um futuro livro sobre games cancelados, o time comandado por Davide Soliani começou a desenvolver a ideia no inverno de 2022.

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No começo de 2023, o estúdio teria exposto à Nintendo o conceito de Goliath, definido como um novo spin-off situado no universo de The Legend of Zelda. Em vez de seguir diretamente a narrativa de algum jogo já lançado, a ideia pretendia oferecer uma nova perspectiva dentro da franquia.

Essa opção representaria uma alteração relevante no projeto, uma vez que Ganondorf costuma ocupar a posição de antagonista nos títulos principais de Zelda.

Nintendo recusou o protótipo de Goliath

A Ubisoft Milan teria tido até o fim de 2023 para preparar um protótipo convincente o bastante para que Goliath avançasse à etapa seguinte de aprovação interna.

De acordo com as fontes, o protótipo foi exibido à Nintendo em novembro de 2023, porém terminou rejeitado no final daquele mês. As razões exatas da decisão não foram esclarecidas.

Depois do cancelamento, teria aparecido a chance de a Ubisoft Milan atuar em outra propriedade intelectual da Nintendo. Boatos internos citaram Star Fox e inclusive outro projeto ligado a Mario, mas as negociações entre as companhias teriam esfriado entre o fim de 2023 e o começo de 2024.

O cancelamento também teria provocado uma reorganização relevante na Ubisoft Milan. Parte do time foi realocada em outros projetos da Ubisoft, enquanto alguns desenvolvedores ficaram sem um projeto definido, apenas aguardando. Alguns profissionais mais experientes teriam sido encaminhados para Beyond Good & Evil 2.

Projeto teria contribuído para saída de veteranos

A trajetória de Goliath também estaria diretamente relacionada à saída de alguns dos principais membros da Ubisoft Milan.

Em 2024, Gian Marco Zanna disse ao site italiano Multiplayer.it que sua saída da Ubisoft, junto com Davide Soliani e outros colegas, não aconteceu por causa de um conflito com a companhia. De acordo com ele, as circunstâncias que cercavam o projeto liderado por Soliani tiveram papel importante na decisão. Zanna classificou a proposta como um projeto extremamente ambicioso.

Em julho de 2024, Soliani, Cristina Nava e Zanna se desligaram da Ubisoft e fundaram a Day 4 Night, junto com Christian Cantamessa, veterano com passagens por Grand Theft Auto: San Andreas, Red Dead Redemption e Forza Horizon.

O novo estúdio foi oficialmente revelado em outubro daquele ano e deu início aos trabalhos em Bradley the Badger, posteriormente mostrado ao público no The Game Awards de 2025.

Outros desenvolvedores que atuaram na Ubisoft Milan também acabaram se juntando à Day 4 Night depois, em um contexto de mudanças nas políticas de trabalho remoto da Ubisoft e de preocupações com a segurança dos empregos.

Quando The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado?

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time é o próximo grande lançamento da franquia, com previsão de estreia em 5 de novembro de 2026, exclusivamente no Nintendo Switch 2. A Nintendo define o projeto como um remake completo, apresentando:

  • Visuais totalmente reformulados;
  • Cenas cinematográficas ampliadas e com dublagem completa;
  • Trilha sonora orquestral sinfônica;
  • Câmera e controles modernizados;
  • Novas opções de movimentação, incluindo pulo e corrida;
  • Um novo sistema de progressão denominado “Threads of Time”;
  • A possibilidade de cantarolar as músicas da ocarina usando o microfone do Switch 2;
  • Dublagem em Português pela primeira vez na franquia.
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Redação
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