A Nintendo acaba de registrar uma patente focada na criação de jogos que misturam elementos 2D em ambientes 3D, com um estilo visual semelhante ao famoso HD-2D. Publicada em 20 de março de 2025, essa patente destaca uma técnica inovadora que pode abrir portas para novas experiências gráficas em futuros jogos da companhia.
Uma das principais inovações abordadas no documento é a utilização da projeção ortográfica, que permite que personagens e cenários tenham um aspecto “achatado”, lembrando jogos clássicos de plataforma ou side-scrolling. Com essa abordagem, mesmo com a fundamentação em um motor 3D, a experiência final promete remeter aos jogos 2D tradicionais.
Sombras e sua Manipulação
Um dos aspectos mais relevantes do registro é a manipulação das sombras através da técnica Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Essa metodologia, comumente aplicada em ambientes 3D, seria ajustada para criar sombras mais espessas, adequadas ao visual “chapado” característico dos jogos 2D. O funcionamento dessa técnica consiste na análise de cada pixel da tela, onde pontos de amostragem são deslocados em direção à fonte de luz, resultando em sombras mais bem definidas e autênticas.
Além disso, a Nintendo planeja ignorar a redução de intensidade das sombras de acordo com a distância. Em um ambiente 3D tradicional, sombras tendem a se atenuar à medida que o objeto se afasta, mas neste novo conceito, a intensidade permanece constante, reforçando a sensação de um único plano visual.
Sombras e Elementos Próximos
A patente ainda delineia que apenas os elementos próximos, chamados de “back objects”, receberão sombras, enquanto elementos de fundo, como céus ou montanhas distantes, ficarão sem projeções. Essa decisão visa manter a clareza do ambiente de jogo, evitando confusões visuais.
Aparência de Desenho Animado
Para proporcionar um visual mais “desenho animado”, a patente sugere ajustes nos “normal vectors” dos modelos 3D. Essa modificação criaria um efeito que reduz o sombreamento típico, resultando na aparência desejada, onde os personagens pareceriam 2D apesar de estruturados em 3D.
Evitar Sobreposição entre Personagens
Outro ponto interessante é a proposta de implementar um leve desvio de profundidade entre os personagens em jogos side-scrolling, evitando que eles se sobreponham no mesmo espaço 3D. Isso garantiria que, mesmo vistos de frente, os personagens mantivessem suas individualidades, evitando a fusão visual.
A implementação dessas técnicas pode ser a chave para reviver a nostalgia dos jogos 2D com a modernidade dos recursos atuais de iluminação e física. Embora a patente não confirme oficialmente novos lançamentos, ela reitera o contínuo interesse da Nintendo em inovar esteticamente.
A expectativa é agora se e quando a Nintendo aplicará essas tecnologias em seus futuros títulos. Com o histórico da empresa em reinterpretar clássicos, títulos emblemáticos como Mario ou Metroid podem ser candidatos a experimentar essa nova abordagem em uma possível plataforma como o Nintendo Switch 2.
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